【DADA】
移動判斷:
主要是判斷有沒有與其他方塊接觸
進而決定能否移動過去
latest #6
1.0版
移動時要方塊自己去向其他方塊取得位置資料
→同一件事(被詢問資料)重複多次,浪費時間
2.0版
移動時方塊查閱遊戲中位置表(key-[方塊, 資料])
移動完成後更新位置表中自己的資料
其餘方式同1.0版
→移動後做一次主動登記比起之後被多次詢問來得快速一點
立即下載
3.0版
不同於之前兩版
將活動區域化作棋盤來判斷
→需要判斷的格子數量多,雖然簡單但速度更慢
目前採用:2.0版
3.0版在成功運行後沒多久就認定失敗並完全消滅了
其存在時間比1.0版還要短很多
後續:
因角色拾取物品的功能,移動的判斷部分還需要再做修改
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