今天在facebook發了一小篇感慨,其中有句話最後還是沒敢講出來,其實兔將的經營策略是我覺得最好的,有自己的原創,又接特效,又包2d轉3d,可惜真的是內部問題。
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O_o
9 years ago
會不會也許他們內部真的沒問題,只是門外看的人一直覺得他們有問題??
這真是好問題
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9 years ago
卡哥 :
" 廣告公司的型態很多元
很多基本上是以"創意視覺"跟"美術設計"為主導
不見得是因為從大型製作公司挖到人而有讓品質有大量精進 "
台灣跟中國案子大部分都跟歐美的美感或創意水平有明顯差距,好不容易有比較好看的case,卻是導演/客戶抄襲老外 ...
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9 years ago
我以前會舉 weta 跟魔戒的例子,但這實在太運氣成分
後來看看北歐跟東歐影視特效都崛起,水準跟西歐的英德法差不多了、只是規模小些而已
東歐那些國家生活景況比我們差,但美感跟創意卻高了我們不少、技術更不用講,我看Platige image 的特效人員姓氏幾乎是本地的
所以說,台灣前期缺優秀人才比後期嚴重多,也可說缺乏對客戶的有效溝通,被很爛的創意吃死,十年前這樣、十年後也這樣
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9 years ago
" 100分钟只有4千万。
VFX工作室主要创收是广告。
高端的广告通常30秒就有5百万。
VFX公司争抢大片的主要目的是积累技术。
限制VFX公司做大的最主要的不是人员的技术水平,是时间。
在电影3年的制作周期中,可以有一年到半年的技术开发时间。
广告的六个月制作周期内是无法开发引擎级别工具的。 "
類似你的概念 : 老外的动画片是这样拍的
所以台灣還是要有電影真的會比較好,題升整體水準比較快
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9 years ago
從源頭看是這樣,想拍大場面、或科幻、動作片的都跑去做特效了 XDDDD
留下來那些拍電影的,幾乎只想拍你說的小清新、文藝或劇情片甚至搞笑片(這是海角效應至今)
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