つまり:
遊戲:基本上的感覺還是「艦隊」收藏。只是用美少女的形象來象徵戰艦,玩家在玩的時候基本上不會忽視她們是船的這一點,這點從遊戲的系統設計跟用語也可以看出。既然可以好好的認清她們是船,她們身為軍艦時所發生的歷史自然也不會被玩家忽視。
動畫:軍艦啥的設定どうでもいい,總之就是個美少女戰鬥動畫。加上設定沒有好好工作告訴我們「艦娘」既然不是船那到底是三小,搞得這部動畫沒有什麼可以和其他軍武娘作品劃出一線的獨特點。原作設定沒有好好發揮反而成了包袱。
先不論劇本伏筆安排怎樣好了,所以我總算知道我在看動畫時最大的違和感是啥了,也就是說我根本不知道艦娘是三小。我不知道動畫設定裡艦娘在那個世界觀下到底是怎樣的地位,我不知道她們的使命是怎麼來的,不知道她們過去是怎樣,所以有看沒有懂,無法感情投入。
有可能是作品本身性質要改動畫(或有主線故事的東西)就會這樣,也有可能是設定或腳本的功力不足...
那所以有兩個問題:
1,有沒有這部份感情處理的很好的其他媒體的艦娘作品或同人誌?
2,我可不可以用同樣的觀點來看劍男人www男性向女性向的差別或軍艦跟刀的差別會對這個作品的再創作有很大的影響嗎owo)?
不管是不是粉絲向的還是要有讓人的看懂的設定吧www不然各位提督們會覺得動畫可以感情投入嗎owo)
所以劍男人再創作應該是兩把劍打來打去=兩個人互攻的劇情嗎(大誤
劇情好的官方漫畫我只推いつか静かなうみで,不過這是描寫好,劇情是單元劇就是
但艦娘動畫就是明明可以做這樣子的東西(其媒材性質也適合這樣子的表現),卻偏偏要去搞個劇情向的內容,然後就各種問題
強襲魔女怎樣弄得這部明明就可參照,卻要去學像小圓那種爆點式劇情,還去弄像LL的日常笑點,根本就沒去想哪種是適合這作品的題材阿
我覺得問題也就只有那一點啊
舊式一開始說的,動畫組根本沒有好好認識到這些東西是船