不只是出版
10 years ago
[看展] Anicup 2014Digital Taipei 2014 Day 1
今天去了之前宣傳過的動畫盃。動畫杯辦在台北國際數位內容交流會(中文名字很長但英文就兩個字)裡頭,也就順便聽了幾場講座。
以主客之分,先貼在場內看見的喜歡的作品;後半附上講座上抄的筆記(雖然可能有點老生常談啦><)
latest #30
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10 years ago
Damien Rice - Volcano - Official Videotop ひだかしんさく《DE_RIRIA_SUBASUTAIMU》
譯名:安息日
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10 years ago
フルーティー侍 第1話 Fruity Samurai 12nd happy project《フルーティー侍》連播兩集;連結會續播第三話
譯名:水果武士
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10 years ago
Swim Your Way詹凱勛《Swim Your Way》
立即下載
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10 years ago
自主制作アニメ ハンサムケンヤ「これくらいで歌う」(Sing in my own way)椙本晃佑《これくらいで歌う》
譯名:就這麼唱吧
據說網路上有詳盡的破解攻略(?)
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10 years ago
The Traveler (旅人奇遇)林錚溶《旅人奇遇》
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10 years ago
SLAPSTICK_Ea_CBR8.mp4小原孝介《SLAPSTICK》
會場上看的是七分二十秒的版本
必須說 中文字幕 非常好笑 好笑得不得了 連表情符號都打出來 到底是誰想的!!!!!
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10 years ago
今天就是動畫盃的「現場」,怎麼說呢,我們去參加的是評審會啊!XD
而且除了看評審投票之外,還有一個有趣的計分方式,就是觀眾掌聲。現場收音之後用專用的軟體吧計算出掌聲熱烈程度。
不過老實說我想大部分人還是會每支影片都鼓掌,所以這個差距並不大,主要還是靠評審投票來判定吧
真的每一支影片最後算出來的量化掌聲都勢均力敵。
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10 years ago
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10 years ago
講座的話
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10 years ago
第一場是對岸的遊戲工程師周平,講的東西比較……「如何把遊戲送出去給別人玩」,簡而言之是有點市場導向的,「至少要確立自己在做什麼」。
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10 years ago
《归来》终极预告 陈道明、巩俐揪心上演旷世之恋張藝謀新片 電影《歸來》主題曲《跟著你到天邊》吳青峰版 (分享自LeTV樂視網)他以張藝謀的《歸來》為例,說這部片大製作,但是受眾不明確:張藝謀個人風格太強烈,九零後看不懂。票房以文藝片來說不低,但還是不敷成本。他在影院裡看見去看的就是很老的人跟很年輕的人,很老的人看得很感慨會吸鼻子,但年輕人卻會在淚點笑場。
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10 years ago
我個人把上面那個缺點分成「個人風格強烈」跟「九零後看不懂」兩段。假設周平的觀察正確,《歸來》想要賣給老老人但也想賣給年輕人,那麼就會變得兩邊不討好,以此來說反而我並不覺得個人風格強烈是問題。個人風格用對地方就好啊XD 但用不對地方就糟糕惹
是說結果我聽個講座也被安麗電影!
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10 years ago
第二場是Crypton的伊藤博之……他們是誰呢?就是初音的開發公司。介紹了目前初音在世界各地的跨界活動,還有為了達成那些跨界活動,初音如何領導實境投影技術發展。初期舉辦的初音演唱會,是投影跟播歌,由樂隊來配合初音;但後來初音也跨足古典樂演奏,結果就研發了讓初音的投影配合指揮的技術!怎麼辦到的!!!!!以及為了讓初音參加Lady Gaga所以開發了輕便型的投影初音之類的
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10 years ago
這兒講到初音引發的各式各樣自發性創造活動,譬如有Miku Miku Dance(MMD),以及一支MMD上出現了捏造樂器
[HD 3D PV] Hatsune Miku - Innocence(0:39 - 0:44)結果後來還引發了一個聚會活動是大家想辦法製造出這個樂器!
會後有人提問「雖然初音已經醞釀而又流長了許多年,所有的藝人都有壽命,藝人終究會落伍,你們有想過下一步要做什麼嗎?」伊藤回答:「沒有。」
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10 years ago
伊藤稱初音是一個interface(界面?)。初音不是一個藝術家,也不是一件作品,他是一個社群,社群的interface。一個interface不會過時。我們也不該是尋找下一個角色,或「下一個」interface,而是要「創造」「更多的」interface!讓像這樣自動自發的創造性活動越來越多,而不是前一個沒了再弄下一個,世界上的interface們不應該是「一個接一個」,而是「同時並存」。
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10 years ago
講座中也提到了初音演唱會的意義。這倒是我真的沒聽過(抱歉我不太算是V家飯):初音演唱會不是初音的演唱會。演唱會裡頭除了初音「本人」,所有的工作都由活生生的人完成:籌劃、伴奏……當然初音的影像也是活人努力設計的。還有,台下的觀眾們,有的是聽眾,而也有的是作者。或許台上演奏的就是「我」的歌!所以,初音演唱會不是初音的演唱會,而是「我們的」演唱會。
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10 years ago
下午聽的是兩位在海外的動畫從業員,分別是在美國Sony Picture Animation作視覺研發動畫家的柯金祥與在日本WISH擔任原畫師的孫家隆,以上擷取了一點點資料。
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10 years ago
兩個人主要是介紹自己在崗位上都做什麼事,我想由我來講有點弄大刀,而該知道的人又早就知道了,就請容我跳過。然後我又被安麗啦XD 孫家隆提了顛倒的帕特瑪
『サカサマのパテマ』予告編
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10 years ago
好的,記述一下會後QA柯金祥說的,說在台灣念藝校的時候老師一直不喜歡他,曾經還撕掉他的畫。在美國回去念美術時,油畫課上老師巡堂,對每個人都說很好很好,他想說慘了我該不會是全部人當中最菜的於是站起來往前一看——大家都畫得超爛!覺得老師搞什麼鬼啊!結果後來這改變了他對教育的看法:「教育是找到一個可以讚美的點,鼓勵學生去走他原本想走的路」——而不是建立或依循自己的威嚴,找個學生還不夠的地方指教他。(笑)
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10 years ago
有了信心和成就感後,學生就會自發去「練習」——或者說,只是想畫,就畫了。那就不會怨。而且每次都有活跳跳的收穫。
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10 years ago
後來有講到不要想要(只)隨著市場走,要做「你的」事,而不是「好做」的事,讓我想到〈鄭人學藝〉的故事(結果不記得故事細節是啥也不記得篇名)。有個人問現在動畫業什麼職位最缺人呢?柯就說了一開始自己是學電影特效,他進去學的時候很熱門,不過他轉到動畫來,因為自己想畫動畫。而現在電影特效人才都流浪去了。
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10 years ago
我想這倒也不是要說做電影特效有什麼不好,而是,如果自覺不「真的」想要做,那吃不了太多苦。如果只是因為「好做」而去做,等環境或什麼因素改變了,那事兒不好做了,那他跟你的連結就斷掉了。唯有「你自己的」事,那事跟你的連結才會永遠都在。
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10 years ago
而孫講了:「動畫界永遠都缺人(笑)」接著順著柯的回答說:「動畫界永遠都缺人,但更缺人才。你要做你真的應該做的那件事,才不會永遠都只是人、人力、人手。」
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10 years ago
完!這樣就過了六七個小時XDDD!
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10 years ago
題外話:在廠商攤位玩了飛輪(健身腳踏車)接電視遊樂器……好累。業務說他為了推銷那台飛輪,幾個月內瘦了八公斤。
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10 years ago
最後!小粉絲心:今天看見了雷爵的……總是是雷爵的高官。各位知道嗎!十年前我玩的第一款線上遊戲是雷爵的童話!天啊見到從遊戲公司裡頭走出來的活人我好感動啊!我跑去表達我的感動之情時,高官正在跟當年參與過童話的工程師講話……太酷了!!!!哇喔!!!天啊!!!!
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10 years ago
他們場佈用的天外也是我的童年><回家跟我爸說這件事,他說……「十年了他們還在幹這行?」對!沒錯!感謝他們十年了還在幹這行,還要幹下去。
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10 years ago
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我只去看了動畫盃XD最喜歡安息日,總覺得不管怎麼分析都還有很大的思考空間。
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10 years ago
rose30219: 沒錯!我也覺得安息日在整批作品中最特別。雖然就這樣唱吧也有很多細節可以分析,但感覺就這樣唱吧只是多,而安息日則是精。在活動開始之前,現場有先播映在日本舉辦的日法友誼賽實況,有播到安息日擊敗了對手(微妙的說法)。當時不知為何覺得這種中二標題微妙,可是實際看的作品之後真的是五體投地><
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