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10 years ago
[艦娘TRPG]已確認大家都填好感情值,接下來說明第一個月:〔日常生活〕回合的部份。
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〔日常生活〕回合開始時,GM會發這張事件卡給各位玩家,如各位所見,這上面有6個場面,這時候要請各位玩家各自挑一個希望的場面給GM。
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六個場面各有不同的好處與利益,挑完以後GM會將所有玩家寫的事件卡洗一洗,讓玩家抽,抽到上面寫什麼場面,就擲D66選擇對應的劇情演出。所有玩家都演過一輪就表示一個〔日常生活〕回合過去。(例:這回有五個玩家,所以五個玩家都得當主角演過一個場面,才會進行第二個月:模擬戰。)
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10 years ago
過程是決定誰先演>抽事件卡>D66決定劇情>演出後指定個性用2D6判定>成功得好處、失敗遇壞事。
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10 years ago
六個場面各自的好處上面都有寫,這邊解說沒說明過的部份。
遊玩場面:易獲得道具。
獲得特定道具,有回復行動力等各種特殊效果,不可交換,但獲得當下可以決定要給誰保管,而且使用時機隨意。一個玩家限拿兩個。
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10 years ago
演習場面:火力回避命中等基本能力上昇。
遠征場面:資材獲得。
作戰場面:可以獲得接下來艦隊戰的有利地形效果。(就像是環境魔法卡。)
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KeyWord:關鍵字。可填可不填,填的內容隨玩家高興。這是為增加遊戲變化性的要素。如果有填關鍵字,抽到該場面時,GM可考慮根據關鍵字調整演出內容以及判定用的指定個性。
(例:選擇交流場面然後關鍵字填游泳。抽到這張卡時D66挑出的場面是吵架。原本吵架的判定個性是〔不服輸〕,GM會考慮修改內容變成〔對潛〕等)
當然,如果帶入有困難的話,GM會選擇無視關鍵字。
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10 years ago
接下來解說補給、改裝、開發這三個特殊指令。這三個指令每個玩家可以在每一個場面都有一次機會進行。
補給:消耗資材回復行動力。回復所需量已在前面人物表解說有寫。
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改裝:裝備Type的拆裝變更,不消耗任何東西,拆裝過程隨意。拆下來的裝備就登記在鎮守府資源裡。
開發:消耗資材開發新裝備。
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10 years ago
不參加:在玩家抽事件卡以前,其他玩家可表示不參加這個玩家演出的日常生活。不參加宣言者不會登場,相對的也不會受到判定成功與失敗的影響。(例:A宣言B的場面不出場,B抽完場面演出中A不會出現在劇情裡,之後B判定成功,大家獲得感情值上昇的好處,但A沒登場,所以無法增加自己針對他人的感情值。)
但是,演出途中如果想中途參加,不參加宣言者可消費1D6行動力中途插入劇情。
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10 years ago
入渠:宣言時間與不參加相同,抽事件卡前表示入渠。效果是消耗資材回復損傷狀態(艦娘等級越高,機種越重,消耗量越大)。同不參加狀態,不會出現於劇情中也無法對演出玩家進行任何輔助,但是會受判定成否的影響。
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重複懲罰:如果抽事件卡抽到同樣的場面,會發生重複懲罰。(例:A演過交流場面,之後B又抽到交流場面,作為懲罰B擲骰判定值全部扣1。如果之後C再抽到就全部扣2。)
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