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10 years ago
[艦娘TRPG]裝備效果解說:有些裝備上面有寫對空、偵察之類的,於此串說明。
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10 years ago
航空攻擊:艦隊戰航空戰階段,有這能力才能在此階段發動攻擊。
雷擊:艦隊戰航雷擊戰階段,有這能力才能在此階段發動攻擊,但需進行〔雷擊〕的個性判定。
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回避:增加回避補正。
惡海象無效化:戰場環境的不良效果(惡海象限定)無效化。
偵察:艦隊戰開始前進行編隊排列時可以發動。〔索敵〕判定成功時,可指定一名敵軍確認其編隊位置。偵察旁接的數字越高,表示越不容易被〔對空〕、〔超對空〕阻撓。(偵察3偵察9像這樣,如果是偵察-,表示絕對不會被〔對空〕、〔超對空〕阻礙。)
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10 years ago
對空:自機被〔偵察〕時、或受到〔航空攻擊〕裝備攻擊時可使用,消費2點行動力,對空後接的數字D6(對空2就是2D6),合計值就叫制空值。制空值超過敵方〔偵察〕數值時,就可將其無效化;制空值能減輕受到的〔航空攻擊〕傷害(航空攻擊傷害8,制空值6,表示受到的傷害只有2)。
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10 years ago
超對空:自機被〔偵察〕時、或受到〔航空攻擊〕裝備攻擊時、或敵方使用〔對空〕〔超對空〕時可使用,消費2點行動力,對空後接的數字D6(超對空2就是2D6),合計值亦叫制空值。偵察與航空攻擊的部份同對空,超對空的制空值可消減敵方〔對空〕與〔超對空〕的制空值。
(舉上面的航空攻擊例子,使用〔超對空〕的值是3。那麼對方受到的航空傷害就變成8-(6-3)=5。)
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10 years ago
戰場操作:決定戰場狀況時使用,戰場狀況是開戰前骰1D6對應戰場表決定是在有利或是不利的狀況下開戰,使用此能力能將擲出來的值+1或-1,但為了對應表格,或是不會變0或7。
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10 years ago
以下是擴充1的裝備能力:
開幕雷擊:艦隊戰開戰時的雷擊戰,這與一般雷擊不共通。
命中:命中補正值。
對潛:對潛航狀態的敵人攻擊成功時,可提昇火力。
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10 years ago
徹甲:種類是〔主砲〕的裝備進行命中判定時,2D6的值11以上時,判定為大成功。另外種類是〔主砲〕的裝備攻擊成功進行傷害計算時,目標裝甲力必須先扣掉〔徹甲〕後方數字。
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裝甲:後方數字補正到裝甲力上但回避力下降1。
戰場操作(新版):決定戰場狀況時使用,重擲1D6重新決定。可重擲次數等同於此效果後方數字。
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10 years ago
照射:夜戰階段開始時使用。夜戰階段中自軍全員命中判定+1。但是,夜戰階段中,敵軍全員可無視編隊序列選擇使用〔照射〕者為攻擊目標。
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