3952米的天空
10 years ago
關於[飛行]tag的說明下收
latest #8
NeoGX紅雪Δ
10 years ago
如果 [飛行]跟[水棲] 同事在湖泊裡 感覺頗微妙
NeoGX紅雪Δ
10 years ago
不過這飛行在人物碰撞上就試用於天空無限大原理
只是無視Z軸可以用拳頭把天上飛的打下來就是
簡單的說大家都可以把我打下來
3952米的天空
10 years ago
[飛行]做為角色飛在空中的表示。
持有[飛行]的角色,不會受到擁有特殊[地形]tag狀態的影響。而[飛行]中的角色不會對同樣擁有[飛行]的角色造成移動妨害。因此,[飛行]中的角色,不會受到沒有[飛行]tag的角色的[阻止能力]影響。
另外[飛行]中的角色的高度並沒有硬性規定,大約1~2公尺左右吧,重點是只要在相同Sq便可互相造成有效的白兵攻擊。
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ARUHATO
10 years ago
我認為沒有特別提出來說明就適用一般大規則,所以飛行不會被阻止,地面會被阻止
ARUHATO
10 years ago
從現實物理思考,你要穿過飛行的人 他應該會擋在你前面,可是你卻無法擋住飛行的敵人穿過你,這是戰場!!!這樣思考比較正常
ARUHATO
10 years ago
[飛行]做為腳色飛在空中的表示。
持有[飛行]的角色,不會受到擁有特殊[地形]tag狀態的影響。而[飛行]中的角色只有同樣擁有[飛行]的角色才能造成移動妨害。因此,[飛行]中的角色,不會受到沒有[飛行]tag的角色的[阻止能力]影響。
另外[飛行]中的角色的高度並沒有硬性規定,大約1~2公尺左右吧,重點是只要在相同Sq便可互相造成有效的白兵攻擊。 <-更正版
瑪法克
10 years ago
[飛行]狀態所以理解上是:
阻止別人 -> 照常。(有[飛行]與無[飛行]TAG皆能阻止。)
被阻止 -> 只會被同樣有[飛行]TAG的PC阻止。
再加上不會受[地型]TAG的環境或陷阱影響這樣對吧
ARUHATO
10 years ago
YES
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