Zobo(Lucifer)
10 years ago
【跑團】遭遇了瓶頸......
latest #15
不要灰心,你一定可以突破
熊子串燒☍
10 years ago
Zobo(Lucifer)
10 years ago
sewiliam: 你真是個好人QAQ(遞卡
立即下載
Zobo(Lucifer)
10 years ago
darkbear: 主要是形式與時間上面如何調整...Orz
Zobo(Lucifer)
10 years ago
已經完整備戰好,卻只能呆望一、兩小時才有小進展感到挫折
Zobo(Lucifer)
10 years ago
但畢竟噗浪應該是人們可以用瑣碎時間隨時回應的東西,所以不能像以前跑團一樣要求即時回應
Zobo(Lucifer)
10 years ago
所以在思考是不是能從現有系統上面去做調整,讓玩家可以玩得很隨興自由,劇情進度也可以順利推進。
熊子串燒☍
10 years ago
也就是說跟玩家建立不用等的默契
Zobo(Lucifer)
10 years ago
這次試驗性質的跑團算是了解到很多噗浪與傳統平台的差異
Zobo(Lucifer)
10 years ago
跑多人團很怕卡對話與互動
Zobo(Lucifer)
10 years ago
例如A對B說話或做動作
Zobo(Lucifer)
10 years ago
但B在上班沒辦法回應
Zobo(Lucifer)
10 years ago
那A、C甚至D、E、F及DM都會卡在這個互動上
Zobo(Lucifer)
10 years ago
如果催促B基本上就失去噗浪輕鬆跑團的理念
Zobo(Lucifer)
10 years ago
所以想要思考一個不會有這種死結的制度或系統
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