D3好像也改了很多,不用買資料片也可以玩新的東西?
除了crusader, 70級, 冒險模式這三個之外都可以玩
基本上現在的D3開放感很強烈,之前組三隻DH,每個DH的招式都幾乎完全不一樣。
我覺得他有偷參考POE"技能穿在裝備上"的概念,現在裝備多了很多個重點。比方說"增加15%火焰技能傷害"這種的身上大概有三四格(護腕 頭 肩 項鍊等)可以出,有湊的話你的打法會跟沒湊的差很多,湊火傷的打法會跟湊毒傷的差很多。
然後胸 副手 腰等等的會有類似"追噬箭傷害提高15%"的可以疊。綜合上面兩者的話,混穿並不會比穿攻速爆擊爆傷弱,而且光是思考符合自己裝備的新技能配置就是一種樂趣所在。
我只能說D3真的是一款傳說中的遊戲,連反敗為勝戰都可以打得這麼漂亮。
然後為了應對這種裝備模式,提高掉落物品的素質與掉落模式也是非常合理的。但我覺得一堆看熱鬧不看門道的人只在意到"挖,現在可以掉好多金裝耶,超讚,我要回來玩",這樣就可惜惹。
如果現在要回鍋不曉得從哪玩起 XD 之前DH練到滿等還是推不過煉獄等級第三章,就覺得好痛苦...
現在他改成一個叫做動態難度的東西。以前是普通噩夢地獄煉獄,分別有MP0-10。現在式只剩下普通 困難 高手 大師 苦痛,苦痛再細分1-6。LV1開始就可以任選難度,我之前野人大師全破是56級,第二輪還沒到骷髏王就60了,這樣的強度基本上可以順打大師沒問題,若一開始選苦痛應該亦然。
但我的苦痛WD只嘗試到ACT2(46級),還沒到庫勒PTR就收了
嗯...先把PoE所有難度打完再來玩...快破台了 XD
我覺得新系統除了玩法/配裝的開放性之外,給大量好裝備另外一個很重要的點就是用來把之前高端玩家身上的DD/打寶裝洗掉,然後廢除打寶這個屬性。從現在起你要穿打寶裝可以,打寶硬卡一個主要屬性,而且只有傳奇/套裝有。現在會給打寶的只有難度 隊友(包括傭兵裝備) 祭壇三個。
你跳到亞服了喔?之前我們不是都打美服...我quit之後就沒再登入過了 XD
我看PTT上說回鍋從普通難度開始打,地上隨便掉的裝就可以把身上的換掉還變強很多,好像很簡單 XD
那以前花那麼多時間在存金幣逛拍賣場是幹麻...(遠目)
我之前就是美服打很悶,來亞服投靠我學弟。結果他丟沒兩件裝給我就沒玩了。
變強的原因是因為他現在力敏智同一件裝只會出現一個+變動幅度變小+主屬性的數值提高+會看你的職業出力敏智。所以需要骰的東西變少,物品就自然變強了。其他變動就是配合我下午講的。
傷害堅韌治療就是他新的配裝系統,取代過去的傷害生命裝甲。傷害跟以前一樣就是DamagePerSecond,堅韌就是系統幫你把整個耐打程度一起算的有效血量,治療就是系統預估你穿的裝備在戰鬥中的每秒恢復量。
現在拍賣場也還很有價,我今天才剛賣出一個一千萬的項鍊跟一個五百萬的戒指。
目前我難度打苦痛3,DPS25.5萬,堅韌100萬,治療4000。基本上還穿很多改版前的物品,像是2洞蠍尾獅、腰帶巫異、那塔雅胸腳、殷娜褲、辟邪肩,都還是穿舊的。
啊對 還有一個改變是很坦的角色才有感覺的。我的武僧改版前全抗1400血六萬DPS兩萬,那時靠擊回可以站樁坦4人的MP5或MP6,靠隊友火力就好。因為普攻狂閃狂格檔,燒地板又不會痛,就算SOLO打MP4也可以邊吃便當邊玩。但現在燒地板超痛,同一隻武僧打苦痛2只能在旁邊玩沙。
是說現在金裝打出來是綁定的,但掉落時同場一起玩的可以交易。雖然不能直接丟金裝給你們用,武器買舊版的來用然後靠我的神運氣要湊可以打苦痛2的裝應該沒啥問題。
對啊 18號關閉 25號改exp 所以關閉前要好好利用一下 你來的話我幫你買一把2洞蠍尾獅好了