乾脆等我整個做完再找人幫遊戲換皮好了~這樣我的選擇可多了。
最近似乎太常抱怨了.......
流程: 我出規格書>對方出假圖>我做demo>通過測試與市場驗證>開始換皮
對我來說,[我出規格書>對方出假圖>我做demo],這三個流程我自己來就好了。
測試與市場驗證,如果是專業的來也就罷了,很可惜對方比我還菜。缺乏信任基礎。
所以只有「開始換皮」對方才開始有投入;但到那個時候我就不見得需要幫忙了。如果已經有完整並通過市場驗證的beta遊戲,只缺正式圖,我會更傾向出錢尋找我喜歡的接案繪師來製作。
我心目中的共同開發是這樣的:一開始就應該把本案的主繪師介紹給我,我一開始就能讓她瞭解整個遊戲的特色在哪。她能依據我提供的規格告訴我「哪些規格做不到」或者「哪些規格怎麼做會更好看」;我必須知道她擅長的風格偏向什麼,她必須知道我可以用程式調用什麼特效或軌跡。
現在對方是覺得這些事他們都不需要知道,只要最後規格裡有個圖量總表就行了,只要把文字寫到的圖都生出來交給開發者就OK。如果他們自己定位是遊戲美術外包公司,這樣做沒問題,但我東西都快做完了,是不是非跟你對分50%不可?我可不可以找別家? 我可不可以自己外包出去?
冷靜想一想,肯幫忙google假圖也算不錯了。可能有些開發者沒空自己找.....
只能說我太焦慮,而事情一直與期待有落差.......