[孟子/萬章下,與遊戲開發之道]
.....最近真的滿腦子都是錢,
如果腦子裡的錢可以倒出來用就好了。
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原文:
孟子曰:「伯夷目不視惡色,耳不聽惡聲。非其君不事,非其民不使。治則進,亂則退。橫政之所出,橫民之所止,不忍居也。思與鄉人處,如以朝衣朝冠坐於塗炭也。當紂之時,居北海之濱,以待天下之清也。故聞伯夷之風者,頑夫廉,懦夫有立志。
如果伯夷是遊戲開發者:
伯夷不用水準以下的美術人員,也不找水準以下的音效配樂。他不幫不夠強的老闆寫企畫,也不對素質不夠的玩家客群做行銷。遊戲業景氣好的時候就著手開發,景氣不好的時候就辭職中止計畫。
原文:
伊尹曰:『何事非君?何使非民?』治亦進,亂亦進。曰:『天之生斯民也,使先知覺後知,使先覺覺後覺。予,天民之先覺者也;予將以此道覺此民也。』思天下之民匹夫匹婦有不與被堯舜之澤者,如己推而內之溝中。其自任以天下之重也。
如果伊尹是遊戲開發者:
伊尹說:「什麼樣的老闆都是老闆,什麼樣的玩家都是玩家」。不管遊戲業景氣好或不好,他都待在遊戲業打拚。說「所謂的遊戲開發人員,首先他自己要是個專業的玩家。先自己覺得好玩,其他玩家才會覺得好玩。我天生就是個遊戲好手,我來做的話,就能把我感受到的樂趣分享出去。」如果有任何一個人覺得他做的遊戲不好玩,他就覺得都是自己的錯。
原文:
柳下惠不羞污君,不辭小官。進不隱賢,必以其道。遺佚而不怨,厄窮而不憫。與鄉人處,由由然不忍去也。『爾為爾,我為我,雖袒裼裸裎於我側,爾焉能浼我哉?』故聞柳下惠之風者,鄙夫寬,薄夫敦。
如果柳下惠是遊戲開發者:
柳下惠不覺得幫無能的老闆做遊戲很丟臉,也不會推辭填寫Office文件這種基層的企畫工作;一旦有機會表現自己,他從不扭扭捏捏,怕前輩覺得他太出鋒頭,總之有他自己的一套。被裁員了也從不抱怨前公司的做法,開發中遭遇困難或資金短缺,也從不自暴自棄意興闌姍。有時跑去地下街跟鄉民一起玩自己開發的遊戲,也都能同樂盡歡。「玩家是玩家,開發者是開發者,就算官網每天都被負面留言塞爆,也不會影響我做遊戲的原則。」
原文:
孔子之去齊,接淅而行。去魯,曰:『遲遲吾行也。』去父母國之道也。可以速而速,可以久而久,可以處而處,可以仕而仕,孔子也。
如果孔子是遊戲開發者:
孔子決定離開那家跨國MMO遊戲公司的時候,連辦公桌都忘記收就走人了;決定離開一間只有五個人的手機遊戲公司時,卻跟大家一起拚戰到熄燈的最後一刻;這就是跟夥伴一起創業的態度啊。開發遊戲要做多快就能做多快,可以燒錢多久就做多久,想搞Indie的時候就宅在家自己開發,想上班也不怕找不到遊戲業的人脈,這就是孔子啊!
原文:
孟子曰:「始條理者,智之事也;終條理者,聖之事也。智,譬則巧也;聖,譬則力也。由射於百步之外也;其至,爾力也;其中,非爾力也。」
孟子的遊戲開發理論:
孟子認為,遊戲開發的前期企畫作業需要的是條理分明的安排能力,而把這份企畫有始有終地做完,則需要團隊沉著穩健的執行力。開發遊戲有如射箭,企畫最重要的是瞄準目標客群的精準度與巧妙的傳播手法,而執行力則是把這支產品穩穩地射到目標。當然,把遊戲做完的執行力是基本的,但這款遊戲會不會紅,就不見得是執行力強弱所能影響的。
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