派小蝸
11 years ago
Google I/O 2013 - Advanced Game Development Topics 完食第二部 io 影片。36m50s 是 summary
派小蝸
11 years ago
議程內提到的範圍好廣喔,但感覺好像沒聽到什麼阿... 比如說那個 socket 的部分
派小蝸
11 years ago
cloud conflicts 的部分蠻新鮮的,原來這種 api 中已經設計機制可以告知 developer 本地端跟雲端的檔案有衝突,需要進一步處理,但處理上就沒啥厲害的機制,基本上就是靠 developer 自己決定怎麼做,所以他們提出盡量採用對 user 有利的結果,比如分數就取最高的那些
派小蝸
11 years ago
一些設計觀點我想大部份開發者應該都知道,只是可能礙於開發時程或偷懶就跳過了吧XD
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