為什麼我會被網友說很閒,很像老頭呢  你比我還大才對吧.....
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-臨風-
11 years ago
那我...
抓到阿風!! 我想順便問一下,就你看來leaf社的風格是什麼?
-臨風-
11 years ago
風格是個籠統的說法呢... (thinking)
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我知道key社每次都喜歡讓玩家哭掉幾大包衛生紙的催淚作,可是要說Leaf的話我還說不出個大概呢...
-臨風-
11 years ago
就行銷上leaf是個很會資源回收的公司(?)
-臨風-
11 years ago
呃...當然leaf最早期最早期是做鬼畜殘虐(無誤)的作品開始的,跟現在你看到的作品來說算是轉型很多了。
你總不能要我在投影片上面打leaf很會資源回收吧ww
-臨風-
11 years ago
至於你會說leaf的作品說不出個大概,我想是因為leaf在各種類型的故事上都有稍作嘗試(並不是都學園系,也有嘗試SLG戰棋RPG),也曾經有做過純RPG作品(但是沒做好被黑歷史掉)
-臨風-
11 years ago
還有Leaf音樂見長,水準上也不錯。
聽起來他們還真是勇於..嘗試呢,我乾脆只拿TH2講好了,被黑歷史掉的就....讓他黑歷史吧(?)
-臨風-
11 years ago
其實leaf想好好做的話是可以產出良作的,可是它一直在吃TH2的老本,一直很難進展。XD
BGM真的不錯聽,我手機裡也有 這樣看下來故事似乎沒有特別可以提出來的部分阿 (thinking)
-臨風-
11 years ago
姆...比較有代表性的是從1997年開始的TH系列,1998年的白色相簿系列,2002年的傳頌之物,2003年的沒有天使的十二月(這部評價也很兩極)。
-臨風-
11 years ago
當然上面是不提鬼畜向的話(當然我也不會想去碰)
TH2~TH2OD~TH2旅人.........這個....
-臨風-
11 years ago
故事的話當然還是要看腳本是誰寫的,Key社在LB前都是麻枝准老師寫的,所以可以掌握的故事就能找出比較明確的方向。但Leaf就不是採這種方式,不過也是間大廠
聽起來很可怕,我個人只碰......歡樂向,我的心臟和思想沒辦接受那麼刺激的東西
-臨風-
11 years ago
當然那種偏激的東西太常碰精神也會壞掉 ˊ_>ˋ
"Key社在LB前都是麻枝准老師寫的",所以目前Key社還有新的作品嗎? LB後面的庫特篇,是我目前看的資料最後出的 (thinking)
-臨風-
11 years ago
Rewrite也是key社的作品,不過有很多人參與腳本,風格也跟早期的key那種淡淡的日常加上某種特殊的悠遠氣息稍微有點不同。
-臨風-
11 years ago
言葉にできない想い半夜來首治癒心靈的BGM好了(等等岔題了吧?)
看了一點影片的部分,比較有那種小說一開頭就來爆發性衝擊的感覺,主要是因為麻枝准老師不寫劇本了嗎ˊ_>ˋ?
-臨風-
11 years ago
麻枝老師還是有參與喔,只是不是完全他寫的而已。
-臨風-
11 years ago
腳本的部分基本上交給田中羅密歐,都乃河勇人和龍騎士07老師了,這個龍騎士老師呢...我印象沒錯的話應該是寒蟬鳴泣時的...(知道的人就知道那是什麼風格)
-臨風-
11 years ago
其實我看了一下LB的腳本就已經有分開寫了,不過變化好像還沒有那麼明顯。
好奇心會殺死貓,GOOGLE了一下,決定放棄不玩(欸
-臨風-
11 years ago
(evilsmirk) 應該是沒那麼嚴重啦...只不過跟原本的Key社我認為私心有差距。
是指感人的功力,還是劇本的差異性呢?
-臨風-
11 years ago
(eyeroll) 我看我哥跑線的時候就覺得有哪邊不太對勁。或許原本的key社作品都源於一種"平凡中的偉大",可是Rewrite的線路好像有點超現實過了頭,有種說不上的不協調感。
主角威能的那種感覺嗎 (unsure)
-臨風-
11 years ago
也許是跟時空和魔法設定有點關係。 (thinking) 因為Air有翼人,Kanon有靈魂出竅、Clannad有光玉。其實key社作品是避不了超現實的部份的,但就是總覺得以前的作品沒有講的那麼大張旗鼓,是一種淡淡帶入劇情的感覺。
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