hotboy305 分享
11 years ago
請問有人知道怎麼在MAX裡讓有帶透貼的物件的陰影也可以正常顯示嗎? https://images.plurk.com/dW84-3wFau8paWC6f2CBDS2P0JY.jpg
latest #16
hotboy305
11 years ago
我有找到MAYA的作法~www.pixelcg.com/blog/?p=...
hotboy305
11 years ago
這邊是max www.ramyhanna.com/2008/0... 但做出來陰影還是有問題@@
mingyu3d
11 years ago
用2014一開就是了...
立即下載
hotboy305
11 years ago
mingyu3d: 2014有支援這個? 趕緊下載去~~感謝!
hotboy305
11 years ago
mingyu3d: 銘育大~~我裝了2014還是一樣~~是不是有什麼要注意的?
SaiZyca
11 years ago
AO 嗎?max2012 之後的 nitro 可以支援即時 viewport 顯示SSAO,而且有支援透貼,所以我之前是直接抓 viewport 來用的經驗,算不錯用
hotboy305
11 years ago
SaiZyca: 這招我之前用過~~不過還是想知道算圖的方式有沒辦法解決~~感謝啦~~
SaiZyca
11 years ago
算圖應該是沒辦法,除非你要試看看之前xsi user 寫給 mr 的特殊 SHADER
hotboy305
11 years ago
SaiZyca: 好像也只能去找新的shader來解決~~~感謝啦~~
SaiZyca
11 years ago
沒記錯的話,vRAY 跟 fr 都可以吃透空...mr 的話就....
hotboy305
11 years ago
SaiZyca: 恩 我試試看Vray好了~~
nakolus
11 years ago

剛剛試了一下,左邊 MR ,右邊 VR ...
MR 的串法跟上面連結所使用的方式類似,用 Blend 材質 ...
VR 是用 VR Light Mtl 配 Vray Dirt map ,有透空通道可用,Multiply color by opacity ...
nakolus
11 years ago
至於陰影 ...... 我想應該是另外出一個Pass 合成時合上去...... (thinking)
SaiZyca
11 years ago
以現在的CPU速度,其實可以直接算GI 說不定很快....
SaiZyca
11 years ago
我指的是用GI 模擬AO 效果
hotboy305 分享
11 years ago
昨天用ssAO的方式去算~~發現有個bug,如果場景中有兩個以上的物件指定不同的透貼,透貼的檔案會出錯~@@ https://images.plurk.com/dW84-gYgXzmqB7LNdx9qqtMLeL.jpg
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