fafa
11 years ago
本公司基於研究開發之需求,固定會從正規購買與…各種管道(咳)蒐集日本之18禁遊戲進行研究分析與拆解,並研究其正規與非正規流通管道進行業態之分析研究。剛剛又看到一款叫做「魔導○殻(下略)」的作品發售日明明是4/26,但現在才4/25已經P2P上到處飛楊,不禁感嘆日本人以為非法下載入刑化便可抑止此類非法下載行為的想法真是太天真愚蠢了。
latest #47
albb0920
11 years ago
成人遊戲的全盛時期 P2P 也沒少吧
J.J.Li
11 years ago
噗滋~
Eji
11 years ago
他們的非法下載入刑化本來就無關於抑止非法行為而是警察擴權,下一步就是非公訴罪化。
立即下載
艾爾康迪遜
11 years ago
我想連天災人禍斷網後,依然不會停的吧......orz
<Tas>塔斯汀哥
11 years ago
就算斷網後也會回歸大補帖模式 XD
fafa
11 years ago
albb0920: 當然沒少,我是想說業界支持download入刑有夠蠢
fafa
11 years ago
ejiwarp: 問題就是業界有支持XD
fafa
11 years ago
Tastw: 一定的。好懷念那段時光
fafa
11 years ago
那是個純樸的年代,每次帶回一張光碟就是又一次緊張刺激的冒險...
fafa
11 years ago
從早期要一張張磁片還元之後正規install的時代,到後來硬碟版…台灣買不到的日本DOS/V與PC98遊戲…嗯~
fafa
11 years ago
drm343: 老大你兵當完沒QQ等你入隊咧QQ
羔羊肉
11 years ago
盜版戰爭將持續下去,感謝大家長久以來的支持
aoikage
11 years ago
現在日本一堆公司就是只想收權利金,跟本不想搞新的啊,尤其是大家的
aoikage
11 years ago
貨是所謂的管理團體
fafa
11 years ago
drm343: 大大快來找我泡茶!!
fafa
11 years ago
aoikage: QQ
プルルート
11 years ago
不只魔導阿,預計明天發的今天已經跑5款了www
fafa
11 years ago
weiyilan: 可能是小賣店現在管比較嚴,所以現在大家都靠拼amazon偷跑一天的制度
fafa
11 years ago
123123kkkk: 對於大眾市場而論,有人下載盜版勉強可以當作有行銷效果還算能成立,對18禁這種小眾市場而言嘛…(笑)而且發售日之前就有得抓這件事情的傷害性極大就是了。
fafa
11 years ago
123123kkkk: 不過直接攻擊盜版這件事情與其說沒人想認真作,不如說本質上就不可能。大家還是做好關門防盜比較實際。盜版越猖獗越好啊,會優先採用我的方案嘛(笑
fafa
11 years ago
有紛爭就有鑽營的機會嘛
Eji
11 years ago
imfafa: 支持的是大規模的音樂出版商,他們在freemium理論裡面和大型片商一樣都是花大錢做廣告然後把東西推出去的,和P2P可以受惠的小型製作站的位置不太一樣;你今天拿來做sample的作品背後的人並不是那些"業界支持者",有張飛打岳飛之嫌。
Eji
11 years ago
imfafa: 何況我們想另外一個問題,這些成人作品廠商跳出來講"自己支持下載有罪化"會對立法過程有什麼正面影響嗎?
fafa
11 years ago
ejiwarp: 1. 這個業界我直接接觸過了。事實上雖然沒有直接力量可以support,但是他們自己都站在支持的那一邊
fafa
11 years ago
2. 事實上小眾市場根本就不需要你所謂的大型行銷,更不需要什麼p2p推廣之類的行徑,p2p尤其發售日之前就能取得的這種現況,相較於大型發行商而言,盜版對於平均一款遊戲只能賣出幾千套的小型發行商而言才是真正的致命傷。為了避免發售日之前就有得抓得這件事情拉走太多客人,現在業界的做法還是依賴初回特典、通路預約特典來綁住客人。
fafa
11 years ago
我們基本上每天在跟這業界研究這件事情的,沒什麼好找我挑戰這問題的吧(抓頭
aoikage
11 years ago
imfafa: 老實說,現在所有ACG相關的一堆上面的人都這樣想,所以弄到作的東西都只有死忠FAN會看會買
fafa
11 years ago
aoikage: 客戶觀點跟業界觀點畢竟是兩回事,不過市場日益小眾化真的是個大問題。可是就算你p2p或者其他管道可以給使用者多看到作品,也根本就不會因此讓美少女遊戲這個業界變大。這麼多年來的日益衰減已經足夠證明這件事了吧(苦笑)2012年的市場已經萎縮到一個很慘烈的階段,不只銷售量,發行量跟title數也大量減少。2013這個Q1的數字來看,只有更慘
fafa
11 years ago
轉型是必須的,但是要怎麼轉型?要轉到哪去?大問題啊。這件事情是現在大家都在頭大的點。
Eji
11 years ago
imfafa: 是啊您老本來就是經營者的一員,一言九鼎不需要挑戰;不過我重申我前一一篇裡面的主詞,提到"需要大型行銷的是*大型片商和大規模音樂出版商,我並沒有提到"小眾市場需要大型行銷"這段話。
fafa
11 years ago
5pb跟typemoon走的道路或許是正確的,但這業界無數多的小廠如何follow這條路?
fafa
11 years ago
ejiwarp: 你自己也講了許多我根本沒講到的東西啊(笑) 總之我們跟業界合作夥伴的分析結果我已經講得夠完整了,你想怎麼討論怎麼解讀請自便吧。
Eji
11 years ago
我個人覺得小廠遇到的一個問題是他們的商業模式是scripting和CG這兩點,遊戲比較屬於一次性,這點讓P2P把文件全部po出去之後就沒解;TEATIME實驗性地想把遊戲轉型到server上,這部分問題會比較傾向所謂的私服問題。
Eji
11 years ago
這個業界後來被f2p的玩法搞得更慘,遊戲弄一堆把CG的價碼也搞爛,結果最後只弄到一個puzzle & dragon有賺到,股價炒得如天一般高(今天剛破一兆日圓);哪天泡沫化大家都不必玩了。
fafa
11 years ago
ejiwarp: teatime的方向是唯一解,怎麼保護才夠完善則是另外的問題。我們的方向反正是這樣,畢竟眼前沒別的辦法了。至於只要rip CG出來就爽的人,這點沒人可以拿他們怎樣。此外美少女遊戲業界業態基本上是獨立的,PAD那種例子跟這塊業界沒有直接性的關聯。玩家時間占用導致的流失當然是存在的,但分析之後方向不在這邊。
Eji
11 years ago
imfafa: 單論這點的話我覺得CG業界均價會受一些影響啦,價位太低的話會影響整個製作水平;不過業界有什麼自清手段就沒有深入了解了,畢竟這部分我也是局外人。
fafa
11 years ago
ejiwarp: social game的CG種類跟提供來源不太一樣,說一般性的插圖價格暴跌,矛頭還是都往pixiv之類的sns指。事實上影響應該是競爭變很大,而且畫師的勞方市場變得透明->容易用更低的價格取得一樣好的CG(名氣不計)->一樣的價格可以取得更好的CG,這個推論方向比較符合邏輯。事實上業界現況,CG品質也是一直在往上走而不是往下降。
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