【Melen】
11 years ago
【活動劇情/第三小時/魔物】「還真的是非常希望死在梅倫手上嗎?那麼、如君所願。」欠身,手指輕勾好像在操縱著什麼,下一秒原本羅列在身前的撲克不只擋下了一擁而上的兔子群,反而藉由反彈讓魔獸與自身的距離拉開。
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【Melen】
11 years ago
「碰上你們這群魔獸是運氣,但選擇如何對待就是我的決定吶。」顯然的,不斷增值的牌數只代表了血染此地。
【Melen】
11 years ago
離開食人鬼村後,不需要多遠的距離便能抵達相鄰的幽靈騎士的頭顱墓。雜草叢生並且有著斷碑殘墓,行走上困難、同時也常常會忽視蠢蠢欲動的魔獸。
【Melen】
11 years ago
例如方才差點要被一隻兇兔咬上一口,才知道這附近有兔子的巢穴。
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【Melen】
11 years ago
不過這並非唯一的發現,因為還有巢穴附近極為不自然的血跡噴灑,才會造成這群魔獸如此不安吧?
【Melen】
11 years ago
彈指、恰好是撲克牌刺入柔軟皮毛後的血肉,三隻兇兔倒地更讓其他兔子前仆後繼,只要不拔出卡片便不會有過多血跡留下。
【Melen】
11 years ago
可見前一位在此狩獵的戰士必然是使用必須回收的武器。刀劍是首要,但也有可能是......
【Melen】
11 years ago
想起路上曾遠遠看上一眼的人,那種俐落的身手確實可能造就這些細緻卻詭譎斷續的血痕。
【Melen】
11 years ago
抬起左手格擋高高跳起並再次撲上的茸兔,右手剛好執牌橫拉,近在眼前的分身首分離。
【Melen】
11 years ago
卻是毫無所感,一如平常在廚房烹調一樣的自然。
【Melen】
11 years ago
「反覆的狩獵、尋找、狩獵、得到......打一開始就是個符合戰士本義的遊戲。」不禁感嘆,即使身為活動參與者,自己仍不可能從中找尋到屬於自己的碎片或硬幣,一切都只是作為籌碼的分數。
【Melen】
11 years ago
行雲流水的動作漸漸花俏起來,或許是因為過於簡單的緣故?
【Melen】
11 years ago
可下一秒從不知何方響起的廣播,驟然打斷表演--鬧劇說是從此展演也不為過。
【Melen】
11 years ago
『幽靈騎士的頭顱墓、齋戒之湖、食人鬼村為下一階段封鎖區域。』
【Melen】
11 years ago
這下好了
【Melen】
11 years ago
腦內勾勒出來的地圖只剩下一種路線--往回走,否則必死無疑。
【Melen】
11 years ago
因為挑戰遊戲規則而失敗,這種結局實在太過愚蠢,可見自己別無選擇,必須放棄這裡的魔獸並且折返。再者,有了第三個小時的封鎖,已經能夠推估出來是如何逼迫戰士們移動。
【Melen】
11 years ago
沒時間了、必須開始趕路才行,否則下一個小時極有可能被困在半路上動彈不得。
【Melen】
11 years ago
心念才轉動作便起,可惜並非踏出腳步而是再次漫天蓋地的撲克牌陣。
【Melen】
11 years ago
戲劇化的發展總在回神後愕然查覺,例如取兔子而代之的是三隻黑銀雙色哨兵,分別握有長矛擋住去路。
【Melen】
11 years ago
『十五分鐘後封鎖。』
【Melen】
11 years ago
言猶在耳。
【Melen】
11 years ago
雙手交錯如同命令著撲克進行攻擊,但紙牌終究是紙牌,對著鋼鐵穿不透、挑準了細縫又打不中實體。這一類的魔獸向來需要倚靠打擊類的攻擊才能完全擊破,簡言之對自己是最不利的物種。
【Melen】
11 years ago
只是逃竄的話、還能在短時間內離開此地。
【Melen】
11 years ago
可是向來最喜向命運挑戰,最後才是在每一次徒然中憤憤難平。
【Melen】
11 years ago
好像是不會記取教訓的飛蛾撲火,又像是執著證明著自己的傻是人性的一部分。
【Melen】
11 years ago
「幸或者不幸,終將收支平衡。所以現在付出一些、想必會回收一些。」
【Melen】
11 years ago
揚牌的同時還是笑了。
【Melen】
11 years ago
就賭吧、與時間、封鎖、分數、成敗的競走。
【Melen】
11 years ago
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