【活動劇情/第三小時/魔物】「還真的是非常希望死在梅倫手上嗎?那麼、如君所願。」欠身,手指輕勾好像在操縱著什麼,下一秒原本羅列在身前的撲克不只擋下了一擁而上的兔子群,反而藉由反彈讓魔獸與自身的距離拉開。
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「碰上你們這群魔獸是運氣,但選擇如何對待就是我的決定吶。」顯然的,不斷增值的牌數只代表了血染此地。
離開食人鬼村後,不需要多遠的距離便能抵達相鄰的幽靈騎士的頭顱墓。雜草叢生並且有著斷碑殘墓,行走上困難、同時也常常會忽視蠢蠢欲動的魔獸。
例如方才差點要被一隻兇兔咬上一口,才知道這附近有兔子的巢穴。
不過這並非唯一的發現,因為還有巢穴附近極為不自然的血跡噴灑,才會造成這群魔獸如此不安吧?
彈指、恰好是撲克牌刺入柔軟皮毛後的血肉,三隻兇兔倒地更讓其他兔子前仆後繼,只要不拔出卡片便不會有過多血跡留下。
可見前一位在此狩獵的戰士必然是使用必須回收的武器。刀劍是首要,但也有可能是......
想起路上曾遠遠看上一眼的人,那種俐落的身手確實可能造就這些細緻卻詭譎斷續的血痕。
抬起左手格擋高高跳起並再次撲上的茸兔,右手剛好執牌橫拉,近在眼前的分身首分離。
「反覆的狩獵、尋找、狩獵、得到......打一開始就是個符合戰士本義的遊戲。」不禁感嘆,即使身為活動參與者,自己仍不可能從中找尋到屬於自己的碎片或硬幣,一切都只是作為籌碼的分數。
行雲流水的動作漸漸花俏起來,或許是因為過於簡單的緣故?
可下一秒從不知何方響起的廣播,驟然打斷表演--鬧劇說是從此展演也不為過。
『幽靈騎士的頭顱墓、齋戒之湖、食人鬼村為下一階段封鎖區域。』
腦內勾勒出來的地圖只剩下一種路線--往回走,否則必死無疑。
因為挑戰遊戲規則而失敗,這種結局實在太過愚蠢,可見自己別無選擇,必須放棄這裡的魔獸並且折返。再者,有了第三個小時的封鎖,已經能夠推估出來是如何逼迫戰士們移動。
沒時間了、必須開始趕路才行,否則下一個小時極有可能被困在半路上動彈不得。
心念才轉動作便起,可惜並非踏出腳步而是再次漫天蓋地的撲克牌陣。
戲劇化的發展總在回神後愕然查覺,例如取兔子而代之的是三隻黑銀雙色哨兵,分別握有長矛擋住去路。
雙手交錯如同命令著撲克進行攻擊,但紙牌終究是紙牌,對著鋼鐵穿不透、挑準了細縫又打不中實體。這一類的魔獸向來需要倚靠打擊類的攻擊才能完全擊破,簡言之對自己是最不利的物種。
可是向來最喜向命運挑戰,最後才是在每一次徒然中憤憤難平。
好像是不會記取教訓的飛蛾撲火,又像是執著證明著自己的傻是人性的一部分。
「幸或者不幸,終將收支平衡。所以現在付出一些、想必會回收一些。」
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