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11 years ago
[轉] https://images.plurk.com/78G86PlJ5vT03hoJY3kagH.jpg模型師:さくらもち 是3D不是2D唷
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11 years ago
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青流╮(╯3╰)╭
11 years ago
關於Vofan大獨特風格在各平台轉換的話題層出不窮,從化物語到最近擔任人設的作品『時と永遠〜トキトワ〜』...我實在覺得只是想不想做的問題,每次看到實品都變成普通的日系人設作品實在有夠感傷。
青流╮(╯3╰)╭
11 years ago
每次都這樣搞我覺得實在沒有必要刻意去請Vofan大當人設。
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WeiEN
11 years ago
主要是實時光影要弄出這種獨特風格有困難吧@@
WeiEN
11 years ago
不過看到之前JOJO轉GAME的神還度 好像 也不是不可能的感覺-.-
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11 years ago
是阿,這只是在於想不想用心而已。
青流╮(╯3╰)╭
11 years ago
我覺得日系3D的優勢還是在於風格的多樣性,不同於韓廠或是歐美廠單純追求美或擬真的表現,日廠還是想想怎麼把這些具有特色的畫風完美的繼承於3D上還比較實在。
WeiEN
11 years ago
我想應該是化這種材質的外包費用會很貴
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11 years ago
嘛..要漂亮又經濟自然是寫Shader來運算會比較實在
D蘇丹尼爾K
11 years ago
喔喔 這材質好棒啊~~
風象星|喵
11 years ago
真的!看到化物語和時與永遠的動畫出來和VOFAN的畫風根本兩樣,就覺得有點不平衡,其他動畫改編都是就原作畫風改編,但是這兩部連照做的意思都沒有,何必呢?
風象星|喵
11 years ago
不過化物語動畫有試著做出VOFAN獨特的色感,既然這樣人設要換畫風呢?
VOFAN的畫風要動起來太困難了...XD
青流╮(╯3╰)╭
11 years ago
..不要被有限動畫這個製程限制住的話,我覺得還是表現得出來啦,雖然是日系動畫的主流製程,但無形間反而成了抹殺風格的詛咒。
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