TaiwanBeer
12 years ago
[MHP3]話說....弩和槍到底怎麼玩啊?用太刀和斬斧的思維下去玩槍和炮槍,整個就是會被打臉打到死....XD
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阿澪/00
12 years ago
弩的重點在於彈種的選擇,挑選適當的彈種對應不同的魔物是很重要的,所以,先去理解彈種吧。而弩本身的話,重弩看攻擊力、反動、裝填量。輕努可以稍微無視攻擊力,而去選擇有速射機能的。一般單機的話我比較推輕弩,續航力較強(因為有速射)
阿澪/00
12 years ago
至於長槍跟銃槍。他們攻擊思維跟其他武器系統很不一樣。一般武器就是單純的攻擊與迴避,但槍系的多了防禦這個重要機能。如何在平常習慣的節奏中加入防禦這個動作是重點。而且槍系的迴避是墊步,這些不同就是要你死黏著魔物不放而設計的
阿澪/00
12 years ago
不過你也可以逆向思考,完全不理會防禦這玩意。也有神墊步的槍系打法。我自己的打法很死板,就戳戳戳→墊步→看一下魔物的動作,決定要防還是繼續戳。而銃槍可以搭配砲擊做出比較華麗的連段。我自己也比較不會用槍系武器,但玩久了還是會有一些小小心得
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阿澪/00
12 years ago
另外長槍的攻擊具有打跟斬的性質,而且由於攻擊面積是「點」,使得長槍在部位破壞上是很強勢的武器。銃槍雖然沒有打擊性質的攻擊,但砲擊的固定傷害在很多時候是很蠻橫的
TaiwanBeer
12 years ago
我是因為看了我之前貼的那個Nico上面的神迴避影片後也想來嘗試看看帥氣的討伐魔物,不過看來我還差的遠囉~XD
TaiwanBeer
12 years ago
然後今天把雷狼上位裝做出來了,熊熊給他覺得迴避距離UP+納刀術的組合整個超適合用在斬斧身上的。
TaiwanBeer
12 years ago
斬斧唯一的迴避方式只有出刀後的墊步和翻滾,而且只能墊一次,迴避距離增加後整個輕鬆很多。
斬斧收刀慢也是缺點,納刀術剛好把缺點抵銷,整個就是爽啊....(陶醉)
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