豬頭小D asks
12 years ago
四校聯合桌遊研討會有跟我邀稿,想問問看,覺得我寫什麼內容會比較有吸引力呢?
latest #43
-阿浩- says
12 years ago
如何用桌遊找到你的另一半
-阿浩- says
12 years ago
這絕對夠有吸引力
豬頭小D says
12 years ago
這個我寫完全沒有說服力啊。反而是寫如何因為桌遊失去另一半比較貼切欸 囧吱吱
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-阿浩- says
12 years ago
這...這個...囧
-阿浩- says
12 years ago
那 如何用桌遊改造你的思維 如何
懶 貓 says
12 years ago
桌遊與人際的關連?
-阿浩- says
12 years ago
我覺得桌遊與人際的關聯蠻...不實際的耶
懶 貓 says
12 years ago
從桌遊中看見人性?? (這哪飛來的想法
-阿浩- says
12 years ago
桌遊感覺還不能影響"大眾"只能影響"小眾"
-阿浩- says
12 years ago
管見以為以自己為出發點的文章 除了寫起來比較不會心虛之外 也比較吸引人XD
懶 貓 says
12 years ago
fenrirjan: 因為要吸引人嘛....所以就看起來好像很厲害的樣子XDD
-阿浩- says
12 years ago
因為以別人立論 很容易得到大多數人的反證 難度比較高
-阿浩- says
12 years ago
但相對來說 以自身立論 並且設定某些"測試方式"讓他們自行獲得實證去佐證文章的說法 更有說福利
-阿浩- says
12 years ago
說服力
懶 貓 says
12 years ago
哪學術一點好了(推眼鏡) 「從近年桌遊的盛行探討該情況的原因」 (整個是來亂的吧)
-阿浩- says
12 years ago
這就像是某些文章後面會設定心理測驗 是同樣的道理
豬頭小D says
12 years ago
喔喔,所以有點像是 桌遊中帶來的思維邏輯,應用於工作職場 這類的東西。 再輔以一些遊戲實例佐證,進而讓讀者有興趣玩這些遊戲。
-阿浩- says
12 years ago
這樣也可以 但是不一定要把重心放在工作職場 而是思維模式的改變 玩桌遊可以把一個人的思考模式 從原本的線性思考 轉變成不同的方式
-阿浩- says
12 years ago
而這些方式可以實際幫助道我們去處理哪些事情 哪些遊戲可以協助我們轉換思考模式 俗話說 山不轉路轉 路不轉人轉 人腦不會轉 遊戲幫你轉
-阿浩- says
12 years ago
hcy1: 看看能不能幫到你什麼:-)
-阿浩- says
12 years ago
有需要還可以再找我討論 我喜歡聊這個XD!
愷小文 says
12 years ago
我的腦海突然跳出"桌遊的美麗與哀愁"這幾個字
-阿浩- says
12 years ago
我的腦海裡只跳出"桌遊與性"這幾個字
萬惡皮卡丘 says
12 years ago
阿浩說的思維轉換真的比較有討論空間~~畢竟我覺得這是桌遊跟其他活動差異性較大的地方~~也算是桌遊的獨特魅力
-阿浩- says
12 years ago
tdpikachu: 你的意思是你也想探討桌遊與性?
TouMu says
12 years ago
我覺得一想到小D,就會讓我聯想到農家樂。說不定這可以從這方面入手~
★艾德西 says
12 years ago
稿子的取向是要學術性的,還是要能社會正面性的?或是一些個人的想法、心得,還是自已的成長、生活應用等等?這個確定了,應該會比較好考慮寫什麼
萬惡皮卡丘 says
12 years ago
fenrirjan: 其實這個我也有興趣XD
豬頭小D says
12 years ago
keychen5: 農家樂也是我想到的一個方向,從農家樂的一些思路,談生活或工作中的帶來的思考行為影響。
TouMu says
12 years ago
hcy1: 我覺得那個是你的特色、品牌與形象!(認真)
豬頭小D says
12 years ago
Edcy_Lai: 徵稿有3個方向,1是教學與戰略分析,2是變體規則,3是綜合議題(bg對生活的貢獻、市場分析、創社艱辛等等)
豬頭小D says
12 years ago
tdpikachu: fenrirjan: 看不出來哪裡跟性有關哪……
TouMu says
12 years ago
就農家樂吧!
-阿浩- says
12 years ago
hcy1: 萬物皆有淫 唯有爽無價
豬頭小D says
12 years ago
morpheus894: 以這個作為標題也不錯,只是寫起來比較哀傷一點 :'-(
TouMu says
12 years ago
你的TOP1 :-)
萬惡皮卡丘 says
12 years ago
hcy1: 石器時代要兩人生產一隻棋~農家樂要踩格生孩子~~可探討增加生產力與遊戲戰略之關聯性
理斯特 says
12 years ago
茦略思考與邏輯分析?
臭酸稀飯 says
12 years ago
我想推一個 "如何跟正常人玩桌遊"...
理斯特 says
12 years ago
那不就得先要有一篇如何定義怪咖了嗎
臭酸稀飯 says
12 years ago
cabalists: 啊哈哈 看來閣下沒聽出我的弦外之音了XDDD
理斯特 says
12 years ago
zigh: 是你沒聽出我想表達什麼…
臭酸稀飯 says
12 years ago
那是我的理解力不好 抱歉啦
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