♘智福♞ 覺得
12 years ago
睡不著 (tears)
latest #51
掰噗~
12 years ago
哭哭 :'-(
♘智福♞
12 years ago
大家也都睡了 今晚要怎麼度過呢...
♘智福♞
12 years ago
完全不被尊重
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Deep周
12 years ago
別想太多,睡了自然就好了~
♘智福♞
12 years ago
反正我現在也只能放馬後砲了 這個時間才發現這件事 我想做什麼大概也很難了(ˊ^ˋ)
♘智福♞
12 years ago
在加上其實這件事總的來看也不是最重要 可是對我而言 我覺得我不被尊重 只是個用完就丟的棋子
♘智福♞
12 years ago
組長=老闆 ???
說爛梗
12 years ago
在團隊裡面對於團隊有意見的時候就該提出來, 你把話放在心裡,沒有人會讀心術
♘智福♞
12 years ago
我根本不知道專刊裡要用到小兵的英文名
♘智福♞
12 years ago
你叫我要怎麼提出來??
♘智福♞
12 years ago
我剛剛才發現
♘智福♞
12 years ago
程式裡要怎麼命名我不管 可是如果要印在專刊或是什麼介紹裡面的話 我就會在意了
♘智福♞
12 years ago
因為我覺得 名字也算在角色設計裡的一環 雖然他們可能不是很重要的角色 但還是會在意
♘智福♞
12 years ago
也不是一定就要用我的意見 但至少要有討論過才定案呀...完全沒有討論...
♘智福♞
12 years ago
我在設計角色的過程中還有特別想過他們的英文名的....
♘智福♞
12 years ago
不是隨便打的....
vwolf: 感覺這類的事情已經發生過很多次了O_O 我覺得一次兩次可能是兩邊都有需要改進的地方 但是如果每次都和不同的人起這類的問題的話 你可能就必須要想一想是不是妳再和其他人的溝通上有了一些斷層 導致這類的問題不斷的發生0 .0
♘智福♞
12 years ago
你說不同的人是誰?
♘智福♞
12 years ago
這種自己有設計 但卻是在沒有討論的情況下 被告知說企劃打從一開始就自己有命名了
只有畢製才有遇到
妳不覺得妳很經常跟妳其他的組員發生類似的事情嗎?
♘智福♞
12 years ago
類似是指? 沒討論??
♘智福♞
12 years ago
事前沒討論清楚?
我不知道妳們之間的詳細情況 但是看你發了很多這種抱怨噗 都是不同的人不是?
♘智福♞
12 years ago
也不是全部 大部分啦
妳自己都說大部分了 所以就符合我一開始說的話了不是嗎?
♘智福♞
12 years ago
但是這種 自己做的東西突然被人改掉的事 都是跟魚鬆才有 ; 別人是別的問題不是這種
所以我說 是不是你之前在跟其他人的溝通的時候有了斷層才會這樣的阿 不然也不會到現在這樣不是?
而且我現在跟妳說的這些 不是要妳糾結在目前這件事情之上
如果你一直糾結在這個點 那妳絕對找不到問題點
♘智福♞
12 years ago
我只是覺得 有些跟小兵相關的項目(例如動作或特效或名字) 魚鬆事前沒說這些東西他都已經心裡有底了 有時後我調完動作 他會一直要我改成他想要的 有時後我設計的會被要求改掉(但是他也是有遊戲進行的考量 所以我還是有照他說的改動作) 可是名字居然是他自己就這樣決定了 都沒有跟我講
♘智福♞
12 years ago
特效部份 我事前有先問過他是不是有想法 他才說特效他要做 還好我那時還沒做
♘智福♞
12 years ago
所以我才覺得 很多時後為什麼都是他決定就好 有些跟我這邊有相關的事 都沒有跟我討論就自己決定
說爛梗
12 years ago
關於名字的部分, 我不知道他是什麼時候決定的, 但就算他沒有說, 既然你這麼重視名字, 那為什麼不一開始就問, 就主動提出你要想名字?
♘智福♞
12 years ago
因為之前遊戲中一直沒有提到小兵英文名 沒想到專刊要用 ; 雖然沒有正式告知團隊說我想要的名字(之前也以為不會用到) 可是檔名就是命名了 這樣不夠清楚嗎?
這就是一個斷層阿 妳覺得檔名=命名 這樣很清楚 但是這是從妳的角度去想的 妳怎麼這麼斷定別人一定知道??
再來 妳說的動作 特效那些 我也是自己在做的時候一直被打槍 這是很正常的不是嗎?
♘智福♞
12 years ago
恩 所以動作部份我是覺得還好 也還是有照著改
♘智福♞
12 years ago
可是當他們需要英文名的時後 為什麼沒有問我?? 這全都要怪我在之前沒有需要名字的時後沒有提出來嗎?
如果妳覺得妳一直被忽略 妳可以想一下為什麼妳會一直被忽略? 然後妳可以想想 如果你是組長 你手下有一個十分有主見的人一直再針對妳的發言做意見 妳會怎麼做
偷盜ノ刀
12 years ago
名字的問題去翻上一篇(?)
偷盜ノ刀
12 years ago
再來說那些你所謂我有底,然後我一直要你改的部份。與其說我有底,不如說我是邊看邊改,不只是我,我想任何企劃都是這樣
偷盜ノ刀
12 years ago
世界上不存在一次就完美的東西,再怎麼企畫也不可能事先弄好一切,很多事情跟狀況都是邊嘗試邊修改的
偷盜ノ刀
12 years ago
像是特效什麼的,都是一邊嘗試丟到程式然後發現不能用,才一邊叫你修掉,動作也是丟進遊戲發現很怪異才在教你修的
偷盜ノ刀
12 years ago
妳一心只想做一次就通過,對遊戲而言這是幾乎不可能實現的,除非對方艮本就不想管遊戲會變成怎樣
偷盜ノ刀
12 years ago
如果因為被退去修改幾次就惱怒,那你不適合走設計業
偷盜ノ刀
12 years ago
嗯..動作部份不算遊戲程式面,所以特別說明一下動作的部份:我覺得怪的部份,至少都會讓其他組員以及一名以上的外人(可能是朋友、家人或兄弟姐妹)看過,用意當然是遊戲是給其他人玩的,如果自己組員都覺得怪,連外人也覺得怪,我才會叫你修
偷盜ノ刀
12 years ago
如果只有你自己覺得OK、其他人都覺得怪,那只是做自嗨的,根本就不算做給其他人玩的遊戲
♘智福♞
12 years ago
因為你之前一直說 " 你想要的感覺 " , 所以我以為只是以你的看法來要我改
♘智福♞
12 years ago
我不知道你有給人看過
♘智福♞
12 years ago
我也不是因為被退去修改就惱怒 , 我只是以為你就是要我改成 單純是你想要 的 , 想說你怎能那麼主觀, 是因為這點不高興 不是因為要修改.
說爛梗
12 years ago
看來你還沒想通, 今天如果企劃是為了"顧客", 就算整個團隊都不滿意, 但還是要聽他的, 同上所說, 你不能接受的話那還是不要進遊戲業吧
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