哭哭
反正我現在也只能放馬後砲了 這個時間才發現這件事 我想做什麼大概也很難了(ˊ^ˋ)
在加上其實這件事總的來看也不是最重要 可是對我而言 我覺得我不被尊重 只是個用完就丟的棋子
在團隊裡面對於團隊有意見的時候就該提出來, 你把話放在心裡,沒有人會讀心術
程式裡要怎麼命名我不管 可是如果要印在專刊或是什麼介紹裡面的話 我就會在意了
因為我覺得 名字也算在角色設計裡的一環 雖然他們可能不是很重要的角色 但還是會在意
也不是一定就要用我的意見 但至少要有討論過才定案呀...完全沒有討論...
我在設計角色的過程中還有特別想過他們的英文名的....
vwolf: 感覺這類的事情已經發生過很多次了O_O 我覺得一次兩次可能是兩邊都有需要改進的地方 但是如果每次都和不同的人起這類的問題的話 你可能就必須要想一想是不是妳再和其他人的溝通上有了一些斷層 導致這類的問題不斷的發生0 .0
這種自己有設計 但卻是在沒有討論的情況下 被告知說企劃打從一開始就自己有命名了
只有畢製才有遇到
我不知道妳們之間的詳細情況 但是看你發了很多這種抱怨噗 都是不同的人不是?
妳自己都說大部分了 所以就符合我一開始說的話了不是嗎?
但是這種 自己做的東西突然被人改掉的事 都是跟魚鬆才有 ; 別人是別的問題不是這種
所以我說 是不是你之前在跟其他人的溝通的時候有了斷層才會這樣的阿 不然也不會到現在這樣不是?
而且我現在跟妳說的這些 不是要妳糾結在目前這件事情之上
我只是覺得 有些跟小兵相關的項目(例如動作或特效或名字) 魚鬆事前沒說這些東西他都已經心裡有底了 有時後我調完動作 他會一直要我改成他想要的 有時後我設計的會被要求改掉(但是他也是有遊戲進行的考量 所以我還是有照他說的改動作) 可是名字居然是他自己就這樣決定了 都沒有跟我講
特效部份 我事前有先問過他是不是有想法 他才說特效他要做 還好我那時還沒做
所以我才覺得 很多時後為什麼都是他決定就好 有些跟我這邊有相關的事 都沒有跟我討論就自己決定
關於名字的部分, 我不知道他是什麼時候決定的, 但就算他沒有說, 既然你這麼重視名字, 那為什麼不一開始就問, 就主動提出你要想名字?
因為之前遊戲中一直沒有提到小兵英文名 沒想到專刊要用 ; 雖然沒有正式告知團隊說我想要的名字(之前也以為不會用到) 可是檔名就是命名了 這樣不夠清楚嗎?
這就是一個斷層阿 妳覺得檔名=命名 這樣很清楚 但是這是從妳的角度去想的 妳怎麼這麼斷定別人一定知道??
再來 妳說的動作 特效那些 我也是自己在做的時候一直被打槍 這是很正常的不是嗎?
可是當他們需要英文名的時後 為什麼沒有問我?? 這全都要怪我在之前沒有需要名字的時後沒有提出來嗎?
如果妳覺得妳一直被忽略 妳可以想一下為什麼妳會一直被忽略? 然後妳可以想想 如果你是組長 你手下有一個十分有主見的人一直再針對妳的發言做意見 妳會怎麼做
再來說那些你所謂我有底,然後我一直要你改的部份。與其說我有底,不如說我是邊看邊改,不只是我,我想任何企劃都是這樣
世界上不存在一次就完美的東西,再怎麼企畫也不可能事先弄好一切,很多事情跟狀況都是邊嘗試邊修改的
像是特效什麼的,都是一邊嘗試丟到程式然後發現不能用,才一邊叫你修掉,動作也是丟進遊戲發現很怪異才在教你修的
妳一心只想做一次就通過,對遊戲而言這是幾乎不可能實現的,除非對方艮本就不想管遊戲會變成怎樣
嗯..動作部份不算遊戲程式面,所以特別說明一下動作的部份:我覺得怪的部份,至少都會讓其他組員以及一名以上的外人(可能是朋友、家人或兄弟姐妹)看過,用意當然是遊戲是給其他人玩的,如果自己組員都覺得怪,連外人也覺得怪,我才會叫你修
如果只有你自己覺得OK、其他人都覺得怪,那只是做自嗨的,根本就不算做給其他人玩的遊戲
因為你之前一直說 " 你想要的感覺 " , 所以我以為只是以你的看法來要我改
我也不是因為被退去修改就惱怒 , 我只是以為你就是要我改成 單純是你想要 的 , 想說你怎能那麼主觀, 是因為這點不高興 不是因為要修改.
看來你還沒想通, 今天如果企劃是為了"顧客", 就算整個團隊都不滿意, 但還是要聽他的, 同上所說, 你不能接受的話那還是不要進遊戲業吧