{邦邦}
12 years ago
將小改版 Flash Game 送上 App Store 進行 Update 了,測測看這次要花多久時間審核~
latest #17
羊小咩
12 years ago
羊小咩
12 years ago
邦大我請問一下 你們開發模式是用甚麼呢 ...(FB as3Proj 還是 FB FlexProj ... FLASH .... etc ....
{邦邦}
12 years ago
作好玩的,用 FB as3 proj,因為不太需要使用 flex component
立即下載
{邦邦}
12 years ago
練功的,用 Obj-C,沒加 framework,還在進行中
{邦邦}
12 years ago
作代表作的,用 Unity,還在研究測試階段
{邦邦}
12 years ago
等 Obj-C 基礎練功差不多後,若要拼產能時,可能會考慮 Cocos2D,順道一提,出中文翻譯書囉~
{邦邦}
12 years ago
以上,都是不同人在進行~多方嘗試~
MatisHsiao
12 years ago
邦大~我這邊是一人進~Orz
{邦邦}
12 years ago
我求的是表現,希望能看得到產出,所以用 AS3 可快速上架,但長遠來說還是請了專門在開發 Obj-C 的人在重新造輪子
{邦邦}
12 years ago
重新造輪子的過程中,因為沒有產品經理在決定整體包裝,所以我們自己花了一點時間在發想遊戲規則,應該近期就可以準備打包上架了~
{邦邦}
12 years ago
有點像是創業過程,先求有、求表現、求產出,才能獲得訂單、獲得需求,才有專案可以作~
{邦邦}
12 years ago
為了要求表現,表現有多種面向,有簡單且快速開發型的專案、有大量效果具代表性的專案,不同極端的目的都要做些投資
{邦邦}
12 years ago
所以,不太容易由一個人來進行,分身乏術;且多人進行後,還可互相交流,分享不同解決方案的作法~
Han
12 years ago
好專業的感覺
(神策)
12 years ago
恭喜你阿! 最近我在玩AIR發佈ipa 發現loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,xxx);
(神策)
12 years ago
都會監聽不到Event.Complete事件,真是被打敗了!
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