AA Gun: 1. 無論該區有多少AA Gun,只有一把能發揮效用 (即使該區有兩個勢力的AA Gun亦同) 2. AA Gun的攻擊骰數是進攻方的空中單位數量 3. AA Gun的攻擊有針對性,只能擊墜空中單位,進攻方不能用其他單位代替
舉例來說,假設英國派了6架Fighters,3架Bombers來攻擊柏林,AA Gun丟了6顆針對Fighter,命中2顆,再丟3顆針對Bomber,命中1顆(順序防禦方決定)
所以結算完進攻方立即移除2台Fighters,1台Bomber
戰略攻擊: Bomber可以對對方工廠進行戰略攻擊,當宣告戰略攻擊,防禦方先依Bomber數量執行攻擊(前提是有AA Gun),命中立即移除,剩餘的Bomber每支丟一個骰,總加出來的點數為Bomber對工廠的傷害值
每一點傷害值會減少該工廠能生產的部隊數量一點(不損害收入),控制方可以付錢來修復,每付1pc可以修復一點,且因修復和購買為同一階段,故修復後的工廠產能可以馬上生效
每個工廠最多只會被造成該區域收入的兩倍的累積傷害,多出來的傷害不予計算
Research如下,當購買科技骰後,每當有一顆骰骰到6,即研發成功,假設德國有五點科技骰,本次骰出有兩顆骰骰到6,本回合成功研發兩個科技,所有科技點數清空
然後為每一顆成功研發的科技骰決定是研發左邊或右邊的科技,決定後擲骰,丟到哪個就成功研發哪個 XD,如擲出的點數已研發,請一直重擲直到研發出新科技