好像他是將遊戲都放在他們的雲端頻台上,只需要登入就可以玩不需要在乎client端的硬體支援
OLG還是要安裝軟體此外還要看電腦需求(配備不好跑不動),而onlive都是在cloud端算完再將影像壓縮送到client端
這樣子也要 client 能夠解壓縮那影片,而且影片播放要夠順的話也要有一定的配備吧?
詳細運作不是很清楚,但是他可以將需要高硬體需求的crysis用Ipad操控流暢因該是在需求上做相當程度的簡化~~
Onlive在國外已經開放一兩年了 只是台灣還沒有 然後八卦(好像也不算)就是其實htc很早就入股這家公司了 很多htc的產品在國外也內建onlive了(像flyer) 不得不佩服htc眼光真的很厲害
我印象中之前有人測頻寬環境需求大蓋4m左右 硬體需求的話也不高 1G單核 ram768m的android環境就可以跑得嚇嚇叫了