腫編輯
13 years ago
現在做mmo遊戲要成功並不像之前那麼容易 很多遊戲剛開始都很慘淡 ob後三個月 只剩五六百人在線上....
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腫編輯
13 years ago
所以在這最糟的狀況下該如何繼續開發呢? 核心想法應該是爲剩下的玩家設計和開發 而不是爲留失的玩家做設計和開發 與個例子 大陸這邊製作的天龍八部就是這樣 最低朝的時候剩下午六百人 結果起來後幾十萬人了....
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13 years ago
其實現在台灣遊戲業界感覺並不熱絡 追根究底 真的是比大陸這邊安逸很多
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13 years ago
在大陸每天都有遊戲公司工作室關門 一年下來倒閉的遊戲開發去年達到八百多間 今年呢?我想只有更多.....
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13 years ago
我認識的台灣遊戲公司 都不會為了能不能生存而傷腦經 反而在大陸這邊 真的擔心明天會不會倒閉而在苦苦硬撐... 壓力真的不像大家想的那樣小.....
信shin
13 years ago
今年我覺得最驚訝的新聞大概就是 騰訊把riot買下來了...
信shin
13 years ago
台灣現在比較好的是,電視轉播開始發展了
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13 years ago
藤遜今年第一Q營收達到46e人民幣 他能買下來是應該的
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13 years ago
大家都覺得現在大陸遊戲公司的薪資快速比台灣高了 但目前高的部分只在高階與資深有能力的人身上 並不市所有的都比台灣高 比較低階的 一個月兩三千人民幣的都一堆
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13 years ago
為何這些人薪資會這樣高 原因就是在後續的獲利上 老闆不是傻子 錢不是多到用不完
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13 years ago
台灣很多有能力有經驗的人 慢慢越來越難到大陸這邊任職了 原因是因為 大陸有經驗有能力的人都起來了 這樣子 幹麻還要台灣這類的人呢?
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13 years ago
這邊多有經驗的人常常在qq遊戲企劃討論群上討論與交流一些關於遊戲開發的狀況現象與結果 大家都是不同團隊不同公司 彼此分享經驗與解決問題的方法
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13 years ago
但是反觀台灣遊戲業界 這方面的聚會真的算少的... 在台灣有業內的好朋友現在常常舉辦類似的活動 也希望有興趣的大家可以多多參與
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13 years ago
我有空回台灣 我也會把我在內地的一些經驗分享給在台灣的朋友們 希望大家一起努力一起成功
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13 years ago
921下午我會去參加業內的聚會 到時候大家在好好聊聊 把我這幾年再大陸的經驗分享給大家 我如何從一個人開始到縣再一百多人的團隊
kou
13 years ago
(dance)
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13 years ago
我這樣沒啥能力的人 只能靠熱血去闖 現在的成績基本上都是拼出來的 所以我可以 大家基本上也都是可以的 不要想這有多難 去做就對了
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13 years ago
我門公司現在同時要製作四個案子了 我接下來會去做webgame 快速製作應該是明年大家就可以看到我第三個作品了...只是...好累啊.......
小美人兒
13 years ago
charlieli: 9/21下午的聚會感覺好棒唷,晚上在聽你分享唷
樂平大俠
13 years ago
腫裁最近感慨比較多喔… :-)) 真的有交流是很寶貴的,遊戲開發研討聚會我一直有嘗試在辦,可惜還不算上軌道,會努力改進。等你回來我一定要好好找你聊聊,有太多事情要請益了
tananew says
13 years ago
921要去哪看威宵演講?我要洗耳恭聽一下。
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