腫編輯
2011-09-08T09:13:31.000Z
現在做遊戲 第一件事情就是要準備多語言的開發方式....
latest #12
Κενιη🔰
2011-09-08T09:19:03.000Z
多一種語言 就多一些商機
樂平大俠
2011-09-08T10:09:55.000Z
非常認同
石皮™
2011-09-08T12:58:33.000Z
沒辦法做到用戶端自選語言版本嗎?
立即下載
樂平大俠
2011-09-08T13:33:32.000Z
MMO比較要求客製化吧?
蘿莉馬尾控
2011-09-08T14:17:46.000Z
我認為 charlieli 在說的, 指的是在規劃資料該怎麼切割, 還有怎麼分語系比較方便.
蘿莉馬尾控
2011-09-08T14:20:50.000Z
根據我的經驗, 若是可以把文字編輯/編譯的工作都丟到代理商那邊, 不要每一次翻譯後都要開發團隊來編譯會比較好.
腫編輯
2011-09-09T04:01:08.000Z
是的銀狐知道我的意思 另外 客戶端要變更語言很容易 但是server 跟db資料庫就沒法那麼容易了.... 所以....
蘿莉馬尾控
2011-09-09T04:03:33.000Z
charlieli: 我們當時的選擇是把訊息全部從server移往Client, 至於DB的部份則是改用Unicode.
信shin
2011-09-09T04:16:39.000Z
還有server端地對各語言輸入法的規劃...我最近玩的幾款歐美遊戲,有的對新注音2010支援,有的卻會有BUG
樂平大俠
2011-09-09T04:36:47.000Z
多語系支援真是個好問題。
騎士控/笨小武.Wad
2011-09-09T10:13:45.000Z
DB可以靠Unicode,不過某些時候應用程式跟OS和輸入法界接的部分可能還是有轉碼的問題...
史萊姆流星
2011-09-09T13:05:41.000Z
認同+1
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