@一咻咻一
13 years ago
我乾脆來設計遊戲算了
latest #31
@一咻咻一
13 years ago
玩好多桌遊玩到有心得了
熊子串燒☍
13 years ago
來吧XD
@一咻咻一
13 years ago
我有構想但資源不夠~"~
立即下載
熊子串燒☍
13 years ago
hlbook123: 美術跟數值設計?
@_@meowow..
13 years ago
還部錯喔~成功請給我一份:-D
@一咻咻一
13 years ago
darkbear: 恩恩 算吧0 0我想要設計跟環保概念有關的遊戲 這樣可以藉著遊戲傳達觀念
@一咻咻一
13 years ago
TG_: 只是有個構想這樣 我也沒太大的自信與把握
熊子串燒☍
13 years ago
hlbook123: 很OK啊
@一咻咻一
13 years ago
darkbear: 姐姐有認識相關工作的人嗎0 0?
@一咻咻一
13 years ago
對了阿姐我現在PLURK很少用瞜0 0"然後我這台新電腦還沒裝MSN~XD
熊子串燒☍
13 years ago
hlbook123: 哪種的?
@一咻咻一
13 years ago
darkbear: 桌遊設計
熊子串燒☍
13 years ago
hlbook123: 有事有(抓頭)
@一咻咻一
13 years ago
0 0!! 我只是想知道設計桌遊有哪些需要注意的地方...
熊子串燒☍
13 years ago
hlbook123: 規則。合理性。數值。在進階一點,考
熊子串燒☍
13 years ago
進階一點,考慮擴充性
@一咻咻一
13 years ago
恩恩0 0!!謝謝姐姐
熊子串燒☍
13 years ago
hlbook123: 不會,數值的拿捏是最麻煩的,因為都要考慮公平性XD
熊子串燒☍
13 years ago
你想到的時候可以跟我說一下。
@一咻咻一
13 years ago
我還沒想到那邊><"
@一咻咻一
13 years ago
一定要依直不斷重複的測試才知道哪邊要改進
@一咻咻一
13 years ago
我的手工藝阿....哀= ="
熊子串燒☍
13 years ago
hlbook123: 當然是用輸出...(喂)
@一咻咻一
13 years ago
輸出?
熊子串燒☍
13 years ago
hlbook123: 唔,反正等你要作的時候在跟你說
@一咻咻一
13 years ago
歐歐0 0我還是先搞好我的暑修要緊ˊ口ˋ
@_@meowow..
13 years ago
可以試試看呀^^
@一咻咻一
13 years ago
學妹在美工的部份能給建議嗎XD這種還是要有個董設計的
@_@meowow..
13 years ago
是可以阿~不過妳先想出個遊戲才能設計外觀吧^^
@一咻咻一
13 years ago
恩恩
@_@meowow..
13 years ago
:-)
back to top