之前看到一篇關於AVG/文字遊戲的討論,理面蠻多人提到的想法大多是「以說故事來說,小說、漫畫、影片等等都可以比遊戲更輕鬆or更準確的說完整一個故事,說不定作AVG遊戲只能說是一種浪漫而已了」
自己雖然不算是重度文字性遊戲玩家,但文字遊戲也算是在我所玩的遊戲中、占了很大的比例(而且幾乎都是自製遊戲)
以我的角度來看,這種「自製AVG的浪漫」對我來說、是什麼樣的想法跟看法呢?
-----------------------------------------
先從AVG本身作為一個「遊戲」方面看起......RPG中我們享受打怪升級所獲得的成就感,SLG中我們因自己的的決策而改變數值、或讓我們的反應通過考驗最終獲得達成感。
綜合各式各樣的遊戲類型看來,AVG無疑是其中「遊戲性」最低的一種(如,自由度、所必須投注的時間)。
雖然其中不乏許多考驗玩家智力(解謎)或實驗精神(找出通往結局的選項)的設計,不過在資訊與網路發達的現代,這些考驗相較其他類別不免薄弱了許多。
於是這邊就回到上面:「如果說故事沒有使用到遊戲性,那他是否有作成遊戲的必要?」
不過突然又想起一個很有趣的地方,日本同人界三大宗(東方、Type-Moon、龍騎)裡,有兩項便是推出文字遊戲作品
說不定我們能試著「不以『遊戲』的標準來看待文字遊戲,而是訂出一個新標準、或是以其他層面來觀看的話?」
-----------------------------------------