[FF14]更正一下應該是電撃ゲームス的Interview w
latest #27
PS3版はグラフィックなど皆が期待している以上でいけるメドが立ちつつある
バトル修正のメドは立ってきた。オートバトルは次とその次で実装
次でオートアタック、その次はオートアタックのモーション調整。アクションゲージ廃止も
アーマリーシステムはフィジカルLv撤廃。スキルランクに統一
フィジカル、エレメンタをクラス固定にして自動で成長
・パラーメータが+1されるだけでも違いがわかるように
剣術士がランク50ならナイトにジョブチェンジしてもランク50 成長は無いがアクションは専用のクエをクリアして習得
另外ジョブ不會成長 也就是單純特性 其實會成長的話可以更多樣性說
我反而希望廢除recast time 只要アクションケージ就好 然後強化各技能アクションケージ的差異性
總之 MP Recast time アクションケージ這三者一定要廢掉其一啦
什麼意思?劍轉騎等級不變,意思就是R50大家一起賺沒力波練天賦?
成長は無いがアクションは専用のクエをクリアして習得
沒有 簡單講就只是增加職業特性和技能 技能會根據解完的任務增加而已 不用去特別去練阿
所以アーマリー本身沒改變 只是追加ジョブ讓同一クラス有不同特化而已
就是那個特化很讓人在意,你要拿技能總是要練吧,任務只是開個門而已
可以作成對應的方式啊,譬如說一樣掛騎士,可是劍術R25和R50能用的技能不同
看起來6月中的戰鬥修正第一步不是我們想的自動戰鬥 而是技能洗牌(可以的劃屬性調整也可以先上嗎?w)
back to top