Mozarc
13 years ago
[調查] 哈囉,想請教各位玩家,大家對MOZARC的難度及上手程度的感覺如何?也想調查一下各位及周圍朋友玩音樂遊戲的資歷及意見,謝謝!
latest #116
幻影
13 years ago
試玩覺得音譜判定有些提前
Kerwin-章魚
13 years ago
上手部份不會說難上手,不過有些許不習慣因為手要張很大XDD
ShadoL
13 years ago
三鍵同時的譜過多,還是建議弄出個隨機譜面比較好
立即下載
9000
13 years ago
判定太前面...
莉奈
13 years ago
部分難度詐欺,其他部分OK
ShadoL
13 years ago
組曲間格時間有點不上不下的
東東'w'
13 years ago
判定還好,比較想要有隨機譜面(randon)之類的q_q這樣耐玩性提升很多
東東'w'
13 years ago
有一首歌名忘記了,我記得bpm是205,可是感覺bpm不是205QQ,圖片是汽車那首
莉奈
13 years ago
Midnight甚麼的對吧
東東'w'
13 years ago
今天去美嘉抄一下歌單好了=3=
鳥巢(・ε・)
13 years ago
demo好噸好快會嚇死人= =
莉奈
13 years ago
阿對,我又想到一個Bug...選歌的時候試聽有機率會聽不到...
DJ槌槌
13 years ago
沒台可以打不知道(悲愴
ShadoL
13 years ago
然後太小聲了><
Surfrider
13 years ago
我覺得上手程度還不錯,判定線的部分我覺得可以在調整一下,感覺上要提早按才會按的到,像任務4-7的彩華不管怎麼按就是會MISS,會感覺不太合拍,另外選歌歌單可以增設幾個分類:如歌名、難度做替換用,讓玩家馬上可以找到想要的歌曲或難度
東東'w'
13 years ago
莉奈
13 years ago
zmaxpower: 那個是MARVELOUS判定以外都會扣血喔
莉奈
13 years ago
(以DDR來比喻的話)
Symphonic Rain
13 years ago
判定不太好抓 的確要提前按 也贊成有random可以開比較好
人間失格
13 years ago
判定難抓
東東'w'
13 years ago
麵條有時候判定也是很微妙,是真的微妙=3=不過可以按準就是了
as reiden
13 years ago
判定有點怪,變成要用速度壓過去才會準。
蒼狩
13 years ago
贊成需要加上鏡和亂的功能,另外有些譜讓我覺得像在打bms...就像在pop'n上打iidx的譜面一樣,有點卡手...
蒼狩
13 years ago
有些譜在"針對Mozarc的按鍵來設計"這點有需要加強的感覺
東東'w'
13 years ago
打一打就變成O2化了XD
as reiden
13 years ago
RANDOM 到縱連, Mozarc 單顆按鍵瞬間爆掉
判定有點早(也許跟按鍵有點高度有關?) 手要張很大(我全張也只能勉強按到) 組曲難度太高
CSC(ಠ_ಠ)?
13 years ago
1. 整體平均難度ok,但是標示的難度詐欺跟逆詐欺都滿多的...沒有一個準則的感覺 2. Mozarc應該是有按鍵音? 但是聽起來不是很清楚,就算帶耳機也一樣,有的地方根本不知道自己在按什麼音... 3. 前面很多人說過了,曲目排序跟譜面變化都做一下吧XD
CSC(ಠ_ಠ)?
13 years ago
Mirror難度應該可以不變,RANDOM就要看程式怎麼寫了.....判定倒是還好,因為我個人P率向來很差所以沒感覺XD ...我初見Lv10以下多半可以clear,音game歷十年XD
令在剛才表示
13 years ago
有些MISSON難度成長跳躍太快..
yoze.
13 years ago
任務難度1~5跟6,7來說不合比例,難度差太多了
yoze.
13 years ago
介面不夠直覺化,到現在還是很多人對著速度的左右兩個箭頭按XDD
yoze.
13 years ago
然後希望在編輯譜面的時候可以考慮到控制器是否可以接受這樣的譜面,不然控制器的反應速度可能不夠承受過於密集的譜面
yoze.
13 years ago
aelousyeah: ran / mir / s-ran的話還是計分吧,各人造業各人擔(?
yoze.
13 years ago
然後組曲的部分建議是可以再花點心思排過,難度或bpm差異太大會讓人很難去遊玩,也建議在接下一條歌曲的時候可以提供bpm並讓玩家設定流度甚至是sud / hid之類的吧
cliverne
13 years ago
開ran/mir/sra的紀錄可以計分,多個註記就好XD
幻想布萊梅
13 years ago
自己是IIDX與POP的玩家(IIDX很弱的初段)...剛接觸這個遊戲上手的很快,上面幾位玩家也說了幾個可以改進的地方,我在想是不是餵了要把RAN/MIRROR等設定放到任務中才不把這個放進一般演奏的設定裡?
幻想布萊梅
13 years ago
上面也有提了那左右的箭頭介面,老實說我很常在更改個人設定那邊卡住..在那更改設定的地方操作非常不直覺..
幻想布萊梅
13 years ago
還有就是任務的難度提升的非常跳躍..自己幾個任務打到第五個任務出來後就不敢再打了,還有就是組曲的最後一首歌曲的難度也常有壓過前面幾首的狀況(曾被東方綺想1給初見殺..)
只有我覺得機台高度太高嗎 (doh)((必須站椅子腳踏槓才能**正**視螢幕的人
yoze.
13 years ago
Tsukiji: 叫你家_抱著你打(不對
yoze.
13 years ago
按鍵音可以做一點點boost效果,會比較好
Nivôse
13 years ago
按鍵分的比較開,對手小點的人來說可能有點辛苦
ANDS
13 years ago
不會太難上手 按鍵部分 的確大了些
Nivôse
13 years ago
不過機台大概不能改了吧我想...,當初在測試的人可能手都比較大吧?要不就是其實是我手太小
Nivôse
13 years ago
然後請容我問個無關的...有沒有機會可以讓我購買遊戲OST?我真的覺得很棒啊!!
空虛中年男子 says
13 years ago
雖然我音Game時間不長,唯一一等秒殺我的遊戲。Ju紅譜平均96萬的友人跟我差不多就釋懷了
yoze.
13 years ago
我覺得按鍵是故意作寬讓人不能指固定吧?
蒼狩
13 years ago
Jubeat跟其他的落下式音G是不同類型的了...沒碰過被吃掉很正常...
Earth峰-純黑
13 years ago
Rhodolite: OST+1
Zayin
13 years ago
個人是因為落下式的很少碰... 所以玩超過五等的就危險了 (ninja) 愛歌都好難啊(死
幻想布萊梅
13 years ago
irumirusuti: 提到了POP,我在想如果不讓玩家誤以為說可以觸控整個螢幕,是不是要多一些像是POP一樣的按鍵指示告訴玩家怎麼按?
幻想布萊梅
13 years ago
irumirusuti: 我是覺得可以好好利用按鍵就在螢幕上的這個元素,但是很多時候就只靠著在按鍵上的兩個箭頭..很容易被玩家給忽略的
空虛中年男子
13 years ago
話說我也玩過O2JAM也覺得沒這麼難
港式飲茶
13 years ago
蠻希望組曲可以有三種難度選擇 不是都固定難度QQ
難度上基本上現在都算是還好,難度中高以上的歌良還好 不過組曲難度方面非常詭譎....Class1組曲會打不過 Cass 2組曲卻還算OK 兩個的隱藏曲難度差異太大 (蕭邦的幻想即興曲 ==") 還有判定點感覺是在基準線前面一點點 第一次玩的人感覺都會被那條線騙道
Mozarc
13 years ago
謝謝樓上各位的建議!如果還有什麼意見,都請繼續提出,謝謝~
SHO☆
13 years ago
我很希望有個面版或功能可把2跟5鍵變成藍色或不同色(當然藍色最好,因為以往的遊戲經驗),不然全部同一色有時會看錯行
大概就是判定有點難抓了,還有,有些音符按鍵真的不知道是在對音樂的哪個部份囧
(・ω・`)<還有台北車站抓抓族的兩台拜託快修一下吧
個人覺得判定不是問題ㄚ。 聽音樂抓節拍其實還蠻準的
TJ_En: ´・ω・`)<有可能是我來沒習慣吧?我真的覺得長條按壓有點不知道放的時機
ShadoL
13 years ago
<麵條怎麼放都是good 沒有PERFECT過
ShadoL
13 years ago
然後推按鍵不同色 甚至每個鍵的寬窄都能以金幣之類的虛擬代幣修改
幻想布萊梅
13 years ago
Shadox: 同意新增有類似CUSTOMIZE的功能,希望能更改面板以外的演奏設定
loxen_crop: 所以說有點像是DJmax那種用Maxpoint點數購買個人道具的功能嗎?
幻想布萊梅
13 years ago
NERV_ONLY: 我想上面指的虛擬代幣應該就是這樣的意思,但想到DJMAX的MAX POINT就覺得那獲得量與消費量差距實在太大了...
莉奈
13 years ago
每個鍵的寬窄當初設計就是讓螢幕上的Lane與鍵盤有一體的感受
莉奈
13 years ago
組曲開放調速度我認為可行...給個5秒調一下咩...
判定我打起來覺得很OK,不過組曲的曲間隔實在太短了。
是說上週末發現武昌突然變成第一首曲子沒過會關門,是新設定還是武昌那邊自己改的?有初次遊玩的友人就這樣一首都還沒打完就噴了20元^u^
yoze.
13 years ago
aelousyeah: 不太懂意思,每首歌曲還是有差滿多的阿
幻想布萊梅
13 years ago
secret_weapon: 可能是對應某些歌曲的譜面密度想會再作調整吧,例如即使相同BPM,若這首歌曲的譜面有階梯這種密集的地帶,我會開比較快的倍速
東東'w'
13 years ago
secret_weapon: 今天有玩BPM差很多的,第一首140,第三首200,結果速度跟第一手的速度一樣,就跟LR2的NONSTOP一樣
yoze.
13 years ago
loxen_crop: 他是說對應到第一條的速度,不太懂意思
SHO☆
13 years ago
我覺得是第一首覺定速度之後,後面的"譜面流速",無視BPM的比照第一首的流速
對了 組曲嘛....總覺得就是那幾首歌連著打而已 沒有「組曲」的感覺啊....
pthuang01: 組曲不就是一首接著一首嗎?
東東'w'
13 years ago
他意思是沒有停下來休息一下的feel吧
突然想到...FC跟任務完成出現的速度太快,幾乎是打完最後一個NOTE不到一秒就畫面全刷黑感覺很嚇人,建議中間弄個幾秒的時間緩衝吧XD
東東'w'
13 years ago
mission時玩過的歌都不會紀錄QQ
東東'w'
13 years ago
holy knight(?) 3%血過就沒記錄了QQ,完單曲的時候沒有這個紀錄
MeDoMeDo: 不過Mission 中FC開的隱藏歌還是有
有發現演奏模式下 有一首沒有分數卻已經開出隱藏的清況
東東'w'
13 years ago
在組曲就有一些捏他了
MeDoMeDo: 是喔?
MeDoMeDo: NERV_ONLY: 我的組曲的意思是指樂曲就像是沒有明顯間斷的流過去 甚至接得好的話連換曲子了都不會立刻發現的感覺
蒼狩
13 years ago
其實音G的組曲都像這樣啦... 只是中間的間隔應該稍微長點...
那把名字改成連曲吧 看樣子是我完全誤解「音Game中的『組曲』」的意思了 = =
幻想布萊梅
13 years ago
音GAME中的組曲通常都是稱為COURSE
幻想布萊梅
13 years ago
跟NONSTOP這點有些差異,但組曲模式的意義通常是讓玩家可以多玩比標準模式(單曲模式)中的曲子
冬泉豹
13 years ago
玩到現在只感覺任務模式的難度跳的實在太大了@@"
冬泉豹
13 years ago
判定的話以市面上的音GAME來看的話 良率偏高 遊玩起來算還蠻好上手的
Mozarc
13 years ago
謝謝大家的意見,我們內部整理後會納入之後修改的列表~有其他意見也請繼續發言囉,感謝!
冬泉豹
13 years ago
音GAME年齡:8su06
冬泉豹
13 years ago
音GAME年齡:8年 歌曲的等級編排感覺有點奇怪 有些14 15等的歌很簡單就上98了 可是有些10 11 12等的歌比想像中的難打很多 (或許跟我樓梯弱勢有關...)
現在又多完了好幾場後,發現說其實除了難度詐欺之外其他真的都OK
幻想布萊梅
13 years ago
話說,MOZARC有店頭海報嗎? 之前跟朋友提到這遊戲的曝光率不夠高,連店頭海報都沒看到....
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