上手部份不會說難上手,不過有些許不習慣因為手要張很大XDD
判定還好,比較想要有隨機譜面(randon)之類的q_q這樣耐玩性提升很多
有一首歌名忘記了,我記得bpm是205,可是感覺bpm不是205QQ,圖片是汽車那首
阿對,我又想到一個Bug...選歌的時候試聽有機率會聽不到...
我覺得上手程度還不錯,判定線的部分我覺得可以在調整一下,感覺上要提早按才會按的到,像任務4-7的彩華不管怎麼按就是會MISS,會感覺不太合拍,另外選歌歌單可以增設幾個分類:如歌名、難度做替換用,讓玩家馬上可以找到想要的歌曲或難度
判定不太好抓 的確要提前按 也贊成有random可以開比較好
麵條有時候判定也是很微妙,是真的微妙=3=不過可以按準就是了
贊成需要加上鏡和亂的功能,另外有些譜讓我覺得像在打bms...就像在pop'n上打iidx的譜面一樣,有點卡手...
有些譜在"針對Mozarc的按鍵來設計"這點有需要加強的感覺
RANDOM 到縱連, Mozarc 單顆按鍵瞬間爆掉
判定有點早(也許跟按鍵有點高度有關?) 手要張很大(我全張也只能勉強按到) 組曲難度太高
1. 整體平均難度ok,但是標示的難度詐欺跟逆詐欺都滿多的...沒有一個準則的感覺 2. Mozarc應該是有按鍵音? 但是聽起來不是很清楚,就算帶耳機也一樣,有的地方根本不知道自己在按什麼音... 3. 前面很多人說過了,曲目排序跟譜面變化都做一下吧XD
Mirror難度應該可以不變,RANDOM就要看程式怎麼寫了.....判定倒是還好,因為我個人P率向來很差所以沒感覺XD ...我初見Lv10以下多半可以clear,音game歷十年XD
介面不夠直覺化,到現在還是很多人對著速度的左右兩個箭頭按XDD
然後希望在編輯譜面的時候可以考慮到控制器是否可以接受這樣的譜面,不然控制器的反應速度可能不夠承受過於密集的譜面
然後組曲的部分建議是可以再花點心思排過,難度或bpm差異太大會讓人很難去遊玩,也建議在接下一條歌曲的時候可以提供bpm並讓玩家設定流度甚至是sud / hid之類的吧
開ran/mir/sra的紀錄可以計分,多個註記就好XD
自己是IIDX與POP的玩家(IIDX很弱的初段)...剛接觸這個遊戲上手的很快,上面幾位玩家也說了幾個可以改進的地方,我在想是不是餵了要把RAN/MIRROR等設定放到任務中才不把這個放進一般演奏的設定裡?
上面也有提了那左右的箭頭介面,老實說我很常在更改個人設定那邊卡住..在那更改設定的地方操作非常不直覺..
還有就是任務的難度提升的非常跳躍..自己幾個任務打到第五個任務出來後就不敢再打了,還有就是組曲的最後一首歌曲的難度也常有壓過前面幾首的狀況(曾被東方綺想1給初見殺..)
只有我覺得機台高度太高嗎
((必須站椅子腳踏槓才能
**正**視螢幕的人
不過機台大概不能改了吧我想...,當初在測試的人可能手都比較大吧?要不就是其實是我手太小
然後請容我問個無關的...有沒有機會可以讓我購買遊戲OST?我真的覺得很棒啊!!
雖然我音Game時間不長,唯一一等秒殺我的遊戲。Ju紅譜平均96萬的友人跟我差不多就釋懷了
Jubeat跟其他的落下式音G是不同類型的了...沒碰過被吃掉很正常...
個人是因為落下式的很少碰... 所以玩超過五等的就危險了
愛歌都好難啊(死
irumirusuti: 提到了POP,我在想如果不讓玩家誤以為說可以觸控整個螢幕,是不是要多一些像是POP一樣的按鍵指示告訴玩家怎麼按?
irumirusuti: 我是覺得可以好好利用按鍵就在螢幕上的這個元素,但是很多時候就只靠著在按鍵上的兩個箭頭..很容易被玩家給忽略的
難度上基本上現在都算是還好,難度中高以上的歌良還好 不過組曲難度方面非常詭譎....Class1組曲會打不過 Cass 2組曲卻還算OK 兩個的隱藏曲難度差異太大 (蕭邦的幻想即興曲 ==") 還有判定點感覺是在基準線前面一點點 第一次玩的人感覺都會被那條線騙道
謝謝樓上各位的建議!如果還有什麼意見,都請繼續提出,謝謝~
我很希望有個面版或功能可把2跟5鍵變成藍色或不同色(當然藍色最好,因為以往的遊戲經驗),不然全部同一色有時會看錯行
大概就是判定有點難抓了,還有,有些音符按鍵真的不知道是在對音樂的哪個部份囧
(・ω・`)<還有台北車站抓抓族的兩台拜託快修一下吧
個人覺得判定不是問題ㄚ。 聽音樂抓節拍其實還蠻準的
TJ_En: ´・ω・`)<有可能是我來沒習慣吧?我真的覺得長條按壓有點不知道放的時機
然後推按鍵不同色 甚至每個鍵的寬窄都能以金幣之類的虛擬代幣修改
Shadox: 同意新增有類似CUSTOMIZE的功能,希望能更改面板以外的演奏設定
NERV_ONLY: 我想上面指的虛擬代幣應該就是這樣的意思,但想到DJMAX的MAX POINT就覺得那獲得量與消費量差距實在太大了...
每個鍵的寬窄當初設計就是讓螢幕上的Lane與鍵盤有一體的感受
組曲開放調速度我認為可行...給個5秒調一下咩...
判定我打起來覺得很OK,不過組曲的曲間隔實在太短了。
是說上週末發現武昌突然變成第一首曲子沒過會關門,是新設定還是武昌那邊自己改的?有初次遊玩的友人就這樣一首都還沒打完就噴了20元^u^
secret_weapon: 可能是對應某些歌曲的譜面密度想會再作調整吧,例如即使相同BPM,若這首歌曲的譜面有階梯這種密集的地帶,我會開比較快的倍速
secret_weapon: 今天有玩BPM差很多的,第一首140,第三首200,結果速度跟第一手的速度一樣,就跟LR2的NONSTOP一樣
我覺得是第一首覺定速度之後,後面的"譜面流速",無視BPM的比照第一首的流速
對了 組曲嘛....總覺得就是那幾首歌連著打而已 沒有「組曲」的感覺啊....
突然想到...FC跟任務完成出現的速度太快,幾乎是打完最後一個NOTE不到一秒就畫面全刷黑感覺很嚇人,建議中間弄個幾秒的時間緩衝吧XD
holy knight(?) 3%血過就沒記錄了QQ,完單曲的時候沒有這個紀錄
有發現演奏模式下 有一首沒有分數卻已經開出隱藏的清況
其實音G的組曲都像這樣啦... 只是中間的間隔應該稍微長點...
那把名字改成連曲吧 看樣子是我完全誤解「音Game中的『組曲』」的意思了 = =
跟NONSTOP這點有些差異,但組曲模式的意義通常是讓玩家可以多玩比標準模式(單曲模式)中的曲子
判定的話以市面上的音GAME來看的話 良率偏高 遊玩起來算還蠻好上手的
謝謝大家的意見,我們內部整理後會納入之後修改的列表~有其他意見也請繼續發言囉,感謝!
音GAME年齡:8年 歌曲的等級編排感覺有點奇怪 有些14 15等的歌很簡單就上98了 可是有些10 11 12等的歌比想像中的難打很多 (或許跟我樓梯弱勢有關...)
現在又多完了好幾場後,發現說其實除了難度詐欺之外其他真的都OK
話說,MOZARC有店頭海報嗎? 之前跟朋友提到這遊戲的曝光率不夠高,連店頭海報都沒看到....