funkastic1981
14 years ago
LP2真是吃資源的地雷~
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Liang
14 years ago
這款遊戲的精華在連線,有很多需要AI去幫忙的地方可是因為AI寫的不好所以你會很賭爛,像3-3的死亡列車需要有人去補砲彈還有移動砲管位置,但是AI常常在那發呆,但是連線就不一樣了,大家補砲彈的和移動砲管的都很到位,本來一個人打是超血尿關卡,突然變得很輕鬆
Liang
14 years ago
尤其是老外,不愧是FPS和TPS大國,技術超好,日本人則是很有禮貌,技術雖然沒老外那麼強但是拖累到同伴會說對不起(笑),當然跟台灣人連還是最好玩,之前跟一個講台語的連蠻好笑的
Liang
14 years ago
我個人是不覺得這片是雷作,武器和服裝都非常豐富且惡搞,打BOSS的時候也蠻刺激的,但是C社把它做成要連線才會好玩的設計是一個失敗的地方,不過我不喜歡2代的劇情和場景所以我還是賣掉了(笑)
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funkastic1981
14 years ago
其實我也沒玩到那麼遠,安裝完後30分鐘我就刪除了...12g,很難想像12g裝了什麼,根本就是大容量的垃圾,用畫面就想呼嚨玩家,沒有深度的劇情,無腦的AI,加上亂七八糟且乏味的場景,看到12g容量真的傻了一下...
funkastic1981
14 years ago
弄幾隻體積龐大的BOSS就想創造氣勢磅礡的戰鬥場景...製作人該去看看halo跟戰爭機器吧~差遠了
Liang
14 years ago
這就是個人觀感了,不過我認同C社遊戲有越作越差的趨勢,在硬體越來越強大的情況下,每個物件的多邊形、材質、貼圖(通常有很多種技術混合)、光源、動態資料量就可以用的越來越精緻
Liang
14 years ago
當然還有很多其它的因素啦(多國語言、音效格式支援度...etc),以後的遊戲(大作級,開發費用在千萬美金以上)容量在10G以上我想應該是家常便飯
funkastic1981
14 years ago
大作來個20g我都覺太少,12g的"網路"單機遊戲,真的是垃圾~這款應該改名魔物獵人射擊板吧~
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