Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
CocaKoala
14 years ago
超級混的學術研究
latest #12
CocaKoala
shares
14 years ago
研究:射擊電玩有助決策力
CocaKoala
shares
14 years ago
怎麼看, 這個試驗只能得出玩 模擬市民 會有效降低決策力的結論!!!
CocaKoala
shares
14 years ago
有這麼設定對照試驗的嗎?
立即下載
楊彥(goblin mode)
14 years ago
模擬市民 會有效降低決策力
凱恩.吾日三吸吾喵
asks
14 years ago
@彥兄: 物似主人形?
楊彥(goblin mode)
14 years ago
@ 凱兄: 只懂模擬決定
親衞隊4號隊員.陽小雨
says
14 years ago
原來 "判斷螢幕上圓點的移動, 判斷聲音的方向" = 決策力.
親衞隊4號隊員.陽小雨
says
14 years ago
原文摘錄如下: "When people play action games, they're changing the brain's pathway responsible for visual processing."
親衞隊4號隊員.陽小雨
says
14 years ago
"These games push the human visual system to the limits and the brain adapts to it."
親衞隊4號隊員.陽小雨
says
14 years ago
記者究竟是哪隻眼睛看到"決策力"了...
凱恩.吾日三吸吾喵
14 years ago
這是有train過和沒train過的neural network的分別,長期處於判斷聲音和圖像的繃緊狀態下神經觸突會伸長,腦神經的高階路徑也會慢慢地「優化」以圖獲得更快的反應時間,我想用決策力來形容應該是翻譯錯了…
親衞隊4號隊員.陽小雨
says
14 years ago
找到了, 我想記者只是引用了
不好的來源
, 這篇文章完全沒有提到測驗的內容基本上是聲音跟影像的判別.
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel