Dr Jackal dice
14 years ago
Pero qué hueva me da aprender 3d :-&
latest #36
eUgY
14 years ago
(LOL)
Dr Jackal dice
14 years ago
Ya veo que no lo podría tomar como un pasatiempo, voy a tener que dedicarme :3
Dr Jackal dice
14 years ago
eso del modelado poligonal no se me da (x.x)
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ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Bastante. A mí me tomó 1 año hacer cosas decentes :-P
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Porque aparte, debes de aprender a hacer texturas aparte de hacer modelos que se ajusten a las necesidades de tu engine :-P
Dr Jackal dice
14 years ago
¿Qué crees que sea más provechoso? ¿Armarme mejor de teoría o comenzar a practicar mucho?
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Las dos a la vez. Busca tutoriales sobre cosas que quieras hacer. En general, vas a estar buscando tutoriales de *low poly/lo poly*
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Hi poly / high poly son monos con calidad para películas y eso no te sirve para hacer juegos.
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Si usas 3DS, puedes buscar a Ben Mathis. Tiene un chingo de tutoriales útiles y muy buenos :3.
Dr Jackal dice
14 years ago
Había encontrado este, pero al parecer tendré que empezar
Dr Jackal dice
14 years ago
con algo más básico.
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
De Maya no tengo ni puta idea porque la primera vez que lo usé me espantó por lo complejo y ya no intenté más :-P
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Ah, justamente él (lmao). En su página hay más.
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Si quieres, puedes buscar tutoriales de Milkshape.
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Esos son más básicos y fáciles.
Dr Jackal dice
14 years ago
Tengo el 3dmax, pero sí, a lo mejor es muy complicado para empezara.
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Nel. Está muy bien para empezar. Puedes empezar con Milkshape si quieres, pero la neta lo vas a odiar de lo complicado que es hacer algunas
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
cosas. El 3DS está bien.
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Hay un libro de 3DS que trata justamente cómo hacer personajes y te lleva de la mano desde 0. Deja lo busco al rato y te digo cómo se llama.
Dr Jackal dice
14 years ago
¿será alguno de estos ?
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Sí. El de Paul Steed.
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
De lo demás no tengo mucha idea. Me cagan los videotutoriales :-P.
Dr Jackal dice
14 years ago
A mí también, no te explican bien y tienes que andar parando el video para ver qué hicieron :-&
Dr Jackal dice
14 years ago
Muchas gracias, voy a empezar entonces por ahí.
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Para aprender Unwrapping, hay un tutorial de Discmage en 3D Total. Ese también está bueno y básico.
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
El de Discmage es de modelado completo y es más fácil que el de Ben Mathis.
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Para unwrapping empecé a usar DeepUV
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Es mejor que la herramienta de unwrapping que trae 3DS. Si combinas las 2, puedes hacer el unwrapping muy fácilmente.
Dr Jackal dice
14 years ago
unwrapping? es para las texturas?
Dr Jackal dice
14 years ago
Lo único que sé usar más o menos es el EditMesh :3
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Sí, para que al polígono le quede la textura como quieres.
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Es la parte que más me cagaba de hacer los monos :-P.
Dr Jackal dice
14 years ago
¿Y tú cómo empezabas a hacerlos? ¿hacías esa cosa de empezar con un cubo?
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Sí, pero nunca me gustaron los resultados, precisamente porque los monos quedan cuadrados como mono de N94 :-P
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Prefiero usar cilindros y refinarlos como en el tutorial de Ben Mathis-
ManoDeLaMuerte dice
14 years ago
Para el tronco es más fácil usar la técnica de xmesh que viene en el libro de Steed.
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