Ya veo que no lo podría tomar como un pasatiempo, voy a tener que dedicarme :3
eso del modelado poligonal no se me da (x.x)
Bastante. A mí me tomó 1 año hacer cosas decentes
Porque aparte, debes de aprender a hacer texturas aparte de hacer modelos que se ajusten a las necesidades de tu engine
¿Qué crees que sea más provechoso? ¿Armarme mejor de teoría o comenzar a practicar mucho?
Las dos a la vez. Busca tutoriales sobre cosas que quieras hacer. En general, vas a estar buscando tutoriales de *low poly/lo poly*
Hi poly / high poly son monos con calidad para películas y eso no te sirve para hacer juegos.
Si usas 3DS, puedes buscar a Ben Mathis. Tiene un chingo de tutoriales útiles y muy buenos :3.
Había encontrado
este, pero al parecer tendré que empezar
De Maya no tengo ni puta idea porque la primera vez que lo usé me espantó por lo complejo y ya no intenté más
Ah, justamente él
. En su página hay más.
Si quieres, puedes buscar tutoriales de Milkshape.
Esos son más básicos y fáciles.
Tengo el 3dmax, pero sí, a lo mejor es muy complicado para empezara.
Nel. Está muy bien para empezar. Puedes empezar con Milkshape si quieres, pero la neta lo vas a odiar de lo complicado que es hacer algunas
Hay un libro de 3DS que trata justamente cómo hacer personajes y te lleva de la mano desde 0. Deja lo busco al rato y te digo cómo se llama.
De lo demás no tengo mucha idea. Me cagan los videotutoriales
.
A mí también, no te explican bien y tienes que andar parando el video para ver qué hicieron
Muchas gracias, voy a empezar entonces por ahí.
Para aprender Unwrapping, hay un tutorial de Discmage en 3D Total. Ese también está bueno y básico.
El de Discmage es de modelado completo y es más fácil que el de Ben Mathis.
Para unwrapping empecé a usar DeepUV
Es mejor que la herramienta de unwrapping que trae 3DS. Si combinas las 2, puedes hacer el unwrapping muy fácilmente.
unwrapping? es para las texturas?
Lo único que sé usar más o menos es el EditMesh :3
Sí, para que al polígono le quede la textura como quieres.
Es la parte que más me cagaba de hacer los monos
.
¿Y tú cómo empezabas a hacerlos? ¿hacías esa cosa de empezar con un cubo?
Sí, pero nunca me gustaron los resultados, precisamente porque los monos quedan cuadrados como mono de N94
Prefiero usar cilindros y refinarlos como en el tutorial de Ben Mathis-
Para el tronco es más fácil usar la técnica de xmesh que viene en el libro de Steed.