參考了p3的站位,遠程都在中圈分散站,所有污染向內放,遠程站位變成v字形: 「污染 O> 人群」當華爾琪在抓遠程時,也確保有路給並他人跑去用暈技
外圈也一定沒有污染,華爾琪路線不受阻,救人會有效些嗎?
當第2個污染出現後,可以的話,就近王,不能就等第一個污染消失再站中圈,這樣污染會不會少機會一群人中呢?
我們再推的時候 有人被華爾其抓 華爾奇都是找最短距離往外跑
而影片的華爾騎如果是在右上抓人 卻不是直接從右上出去 而是往左下走
那個我都有留意,正在我期待她往外跑的時候,她竟飛到王那邊
太慢是因為暈技緩速職業不多?還是近戰要跑很久才打到?看影片華爾琪好像都不會動就死掉似的…
看了他們的dm,我們現在有buff後的dps跟他們差不多,甚至會更高,所以不是團隊dps的問題吧
影片中p1打法我們跟他們都很不同@kopography@kopography 他們是清每一隻中怪的,打了很久,這是舊打法嗎? 雖然真的打很久,但是到p2時可專心處理靈魂。
不過我覺得我們rush p1的方法好像都很順的,沒必要學他們浪費時間吧
跳病是新打法, 我是覺得進戰也跑去傳病給中怪, 中怪P2很快就會死掉
後來的幾次 都是因為中怪太健康 所以在p2時, 沒啥情況很危險..
因為p2只有兩隻靈魂,所以跳病打法應該是比較近blizzard的設計吧
但跳病是隨機的,有可能讓沒有debuff的必中嗎?
我們的速度p2會出三隻, 跳病的話是10碼, 要用距離控制
病的話是10碼內有NPC或玩家就會跳, 不然是解掉會消失
那中小怪要在p3前處理好嗎?還是留到p3開始處理還可以?
關鍵在於疊病, 對NPC是一疊5Kdmg/5sec, 所以疊7的話35Kdmg/5sec, 恐獸一下子就死光了
病要消失的瞬間, 旁邊有NPC或玩家, 就會傳染, 所以帶到旁邊的話, 是不用管哪隻有沒病.. 反正秒傷是固定的
那之前試過完全沒病debuff的原因是甚麼呢? 0.0 最後小怪死光之後,坦克的病要立即解?
病都長在近戰區, 恐獸吃到病太少. 病在坦身上是立刻解的.