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上次展覽跟人聊到,覺得製作遊戲什麼最困難,得到的結論大約都是收尾的環節
不但要盡可能回收設定,又想給玩家一個強而有力又有餘韻的收尾,演出上勢必會多出不少預期外的東西
雖然也不知道會不會不如大眾預期,不過也只能盡力而為了
本週是天使的幕後花絮塗鴉,謝謝各位

#蒼色之光與魔劍鍛造師
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