貓寬二號機
2025-01-04T06:03:05.000Z
為了能有完整的心路歷程,然後體驗開始好轉時回頭做比對,決定從最一開始記錄起來。
貓寬二號機
2025-01-04T06:09:06.000Z
1.0的部份:
開局三個女角撿到失憶的主角,開場還有主角看似身世不凡的伏筆,經典手遊開局沒什麼問題。
但是御三家塑造極其生硬,彷彿就是為了「開頭有三個美少女圍繞你」而專門弄出來的設計環節,人物表現極其敷衍。
秧秧:很典型亞沙系的溫柔型角色,跟隨主角,擔任一個劇情、設定講解員,能理解編劇為什麼要塑造這樣一個方便,對,我用的是方便這個詞,她是一個很好的「工具型」角色,無論是闡述世界觀,還是代替失憶主角做一些日常反應,與NPC進行互動等等,順便因為長時間陪伴,還讓玩家對她產生感情,功能性非常齊全,可以說正是所謂的第一個「婆」。
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2025-01-04T06:12:31.000Z
但是,編劇對這個角色的塑造是極其失敗的,她被描寫成一個渾身散發「茶味」,跑劇情三不五時要帶一下她露出一張衰臉、擔憂表情、抑鬱的特寫,能看得出她人設原本的路線是「富有同情心、能共感他人的不幸、溫柔」,但偏偏就像是找一個擅長寫歷史題材的人去寫西洋奇幻一樣,硬是弄了一個除了外表之外,其稍微「聖母」的性格讓人煩躁無比,不管是她跟著,還是跟著她,就只會發生一堆衰小爛事
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2025-01-04T06:14:20.000Z
御三家二號,紅髮女,馬小芳,熾霞:這個角色就是很單純活力十足,容易與人打成一片,熱心助人的角色,基本上劇情都在說她在幫助人,並且心懷正義夢想,御三家人設唯一給過的。
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2025-01-04T06:18:21.000Z
白芷:臭臉女,看起來很冷淡,但實際上內心很溫柔且很關心別人,看得出編劇想塑造一個反差萌屬性的人物,因為理科的屬性和過於講求合理、理智的行為會有點不近人情,帶點科學家屬性。不過科學家、研究員一面是塑造起來了,但實際劇情體驗沒辦法提得上成功,至少反差的一面沒做好,就是個嚴肅的科研女。
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2025-01-04T06:20:47.000Z
由於目前只跑了主線,但鳴潮說有針對測試服,還有公測時給玩家負體驗的文本進行大規模修改和劇情刪減,但很明顯,改不完,或者說負面的地方太多了,所以便成了即使修改,跑主線時會出現很多詭異的銜接。
貓寬二號機
2025-01-04T06:22:34.000Z
比如前一秒主角還獨自行動去和另一個組織的人去調查遺跡,然後劇情觸發後,突然間主角就「瞬移」到了戰場最前線,秧秧嗖的冒了出來,然後你就跟著1.0主線劇情中認識的夥伴喊著愛呀,正義呀,犧牲什麼的,去迎戰攻城大軍
貓寬二號機
2025-01-04T06:24:29.000Z
哦對了,還有個意義不明,之前主線中完全沒露臉的白髮小正太角色也出現在守城劇情中,我完全不能理解,為什麼這傢伙要在敵軍攻城時站在城牆上舞龍舞獅,這個鬼地方,或者說世界觀看人舞龍舞獅是會振奮的嗎?還是看到自家古老傳統文化出現,會自內心湧現出一股濃郁的驕傲,殺敵更加奮勇?
貓寬二號機
2025-01-04T06:26:04.000Z
然後他還是個突兀的守城時試用角色,啊不是,你們推角色要推到這種程度?就好像刻意在訴說著:我設計了一隻好棒棒的角色,你們一定要認識下我家孩子,一樣的感覺。
貓寬二號機
2025-01-04T06:26:19.000Z
但是,他是常駐角色!
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2025-01-04T06:26:54.000Z
誰試用常駐角色會開心啊,而且在這之前我根本不認識你啊...
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2025-01-04T06:27:16.000Z
好了,回來。
貓寬二號機
2025-01-04T06:28:43.000Z
在1.0主線劇情中,主角是個失憶者,但很明顯來歷不凡還掌握著英雄般的特殊能力,所以理所當然引來了關注,其中就有個明顯是來搞事的勢力「殘星會」,在主角跟秧秧出城時,這個勢力的人忍不住就跳出來了
貓寬二號機
2025-01-04T06:29:07.000Z
很合理,很正常的劇情安排,但凡故事中自然得要有這種反派地位的人物
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2025-01-04T06:30:02.000Z
就是這個男人!
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2025-01-04T06:32:01.000Z
注意看,這個男人叫傷痕,他太狠了,他臉上掛著邪魅狂狷的笑容,會玩撲克牌,白髮中還有紅色挑染,貫徹中二風格的帥氣中有著對世俗與道德價值觀的不屑與鄙夷,登場時還開誠布公的向主角坦白,誠懇邀請主角加入自己的一方
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2025-01-04T06:32:13.000Z
老實講...他,沒問題。
貓寬二號機
2025-01-04T06:33:33.000Z
沒錯,傷痕的人物塑造還真沒什麼問題,甚至還沒什麼黑點,他的登場還帶出了一個對世界觀講述很重要,但由於實際演出,看起來有點煩悶的童話寓言,但總之,他在劇情中的表現是合格的。
貓寬二號機
2025-01-04T06:34:16.000Z
除了他說話方式總像是練了癖邪劍法,人物設定如同從乙女類型作品走出來的角色一樣
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2025-01-04T06:34:33.000Z
事實上,他也沒蹦跳多久,在後面劇情他很快就被抓了
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2025-01-04T06:35:16.000Z
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這是他被抓後的臉
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2025-01-04T06:36:40.000Z
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整理一下他的台詞,網路截取的,抱歉圖片有點糊
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2025-01-04T06:37:08.000Z
所以我就說,練辟邪劍法是有傷身體的!
貓寬二號機
2025-01-04T06:38:52.000Z
這角色單獨拿出來說,他的塑造,還有在主線中擔任的「工作」,也就是和失憶的主角闡述世界觀,然後主打一個坦承,以及反派身份,其實都在合格水準,甚至他都不能算是一個讓人討厭的角色
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2025-01-04T06:39:11.000Z
他塑造相當的優秀,然而,有一個很嚴重的問題
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2025-01-04T06:40:26.000Z
塑造固然是優秀,行為表現也符合設定邏輯,但是,他的行為和互動極其的「女性向」,換句話說,他就是那種少女漫畫乃至BL作品裡面,有些壞壞,叛逆風格的角色
貓寬二號機
2025-01-04T06:42:19.000Z
過多的謎之親密接觸,還有總受般的表現與親暱台詞,很明顯,他是一個服務女性客群的角色,然而對直男玩家,這樣的「服務」就很明顯過頭,甚至會產生強烈的反感,後來了解一下,這個角色原本還有「鳥窗」設計,後來被改掉了
貓寬二號機
2025-01-04T06:45:10.000Z
於是這個角色被衝了,我得說他有點無辜,因為他其實很好的完成了他在劇本中被賦予的使命,甚至主線戰鬥中還有個很潮的二段變身,撲克牌戰鬥也很酷炫,但基於玩家的感受體驗(鳴潮看起來還是以男性客戶為主體),他很颯爽的退場了,甚至顯得有些過於突兀?
明顯一個中BOSS,還花費大量筆墨設計的角色居然就這麼點戲份?
貓寬二號機
2025-01-04T06:47:05.000Z
繼續往下說,傷痕退場後,劇情往後推,這邊的劇情體感明顯要好一些了
貓寬二號機
2025-01-04T06:48:58.000Z
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2025-01-04T06:50:25.000Z
一個看似輕浮扮演丑角但實質心思細膩的男角與蘿莉組合登場,在他們的登場和互動中,稍微打破了先前站樁式對話的表現,讓人稍微從先前的煩躁中解脫出來
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2025-01-04T06:51:44.000Z
秋水:糟糕,他在懷疑我們了,安可快擺個可愛的表情!
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2025-01-04T06:52:32.000Z
演出上的表現讓人多少有了點趣味性,秋水成了鳴潮當前為止終於給了我一點好感的角色,不管男角還是女角
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2025-01-04T06:54:35.000Z
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然後是這個前段時間洗版的女人,先不說,在這之前看這服裝風格,我本以為她是和傷痕同一個組織的反派類型角色,結果居然是和秋水、安可同陣營的...
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2025-01-04T06:55:11.000Z
再來就是接去先前提到的部份,主角和秋水去調查遺跡,接著莫名其妙敵軍攻城,主角瞬移過去守城
貓寬二號機
2025-01-04T06:57:09.000Z
然後這裡終於主角去前線了,秧秧跳了出來,我甚至不知道主線啥時候跟秧秧組了個叫踏白小隊的隊伍,但看其她NPC反硬,一副主角就是和秧秧綁定一樣,就是這地方超級意味不明充滿了突兀感,讓我懷疑自己少看了好幾集
貓寬二號機
2025-01-04T06:59:38.000Z
接下來就是一長串的主線劇情,這邊也是入坑前就看網路上各種節奏,逃兵將軍稱呼的角色主場
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2025-01-04T06:59:41.000Z
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2025-01-04T07:00:02.000Z
開服第一個限定,男限定角色,忌炎將軍。
貓寬二號機
2025-01-04T07:02:06.000Z
不過實際上現在玩的話,我並沒有遇到之前網路上燒得最兇的毒點,目前劇情也就只是以前打了場仗,當時帶隊的將軍親自帶隊衝鋒,而當時是軍醫的忌炎則察覺到了這場仗好像有異常,所以沒跟著衝?畢竟只打了主線,沒打伴星任務看的也不詳細
貓寬二號機
2025-01-04T07:03:24.000Z
順帶一提,當時網路上有個節奏帶很大的鳴式定型文其實劇情目前沒有看到
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2025-01-04T07:03:56.000Z
但果然這句台詞是你說的啊,茶味聖母,之前我還以為是那種無臉NPC說的
貓寬二號機
2025-01-04T07:06:46.000Z
至於逃兵將軍的形容,雖然有點被帶節奏,但某方面來看確實有點問題。
將軍下令死戰不退,自己去幹BOSS了,然後下落不明,然後忌炎跳出來,帶隊殺出重圍撤出戰場,然後因此立功封為了新任將軍。
貓寬二號機
2025-01-04T07:08:37.000Z
從人情和感性上來看,將軍都沒了(?),然後你統合已經是士氣潰散的同袍,殺出去救了大家,這確實是英雄的行徑,但從另一面來看,你這又是拋棄上司,而且人家上司還是帶頭第一個衝,不是那種只喊著「你們給我上」的人
貓寬二號機
2025-01-04T07:10:28.000Z
其是正方和反方立場都論點都說得過去,網路上完全負評確實太過了,所以得換個角度去想
貓寬二號機
2025-01-04T07:11:03.000Z
編劇為什麼要去設計出這種...呃,很容易毀譽參半的角色呢?
貓寬二號機
2025-01-04T07:12:01.000Z
很多人對這個角色的不理解,來自於他貌似背棄了上司,然後違背了自己作為士兵執行命令的職責,甚至可以說有一點擅自行動,最後還因此受到褒獎這一點。
貓寬二號機
2025-01-04T07:12:15.000Z
他的行為合理,但無法讓人共情。
貓寬二號機
2025-01-04T07:13:39.000Z
現實還另當別論,但是在遊戲、故事,乃至漫畫裡面,如果他是個正面類型角色,大家更希望看到的是一個意志堅定的英雄,而不是顧慮著傷亡,富有同情心與仁慈,背離了自己身份與定位
貓寬二號機
2025-01-04T07:14:56.000Z
編劇著重塑造了這名角色,不希望造成無謂犧牲的一面,但卻忽略了在影視作品中,更多人會喜歡堅定、屹立不搖、死戰不退的堅毅精神,並且由於篇幅限制,這個角色除了他自己內心的譴責外,他升官了,得到了眾人褒獎
貓寬二號機
2025-01-04T07:15:46.000Z
然而原本死戰不退結果犧牲的將軍成了劇情中人人喊打的角色,玩家是上帝視角,自然會對原本那個死戰的將軍抱不平
貓寬二號機
2025-01-04T07:18:04.000Z
劇情中也有許多側面角度寫說,其實在當時戰場上,因為環境因素其實不適合戰鬥,強行打下去會出現很多犧牲,但原將軍堅持了作為軍人和士兵的立場選擇戰鬥,而忌炎雖然當時撤退,但在數年後也確實拿出了能夠克服那個環境負面影響的藥劑
貓寬二號機
2025-01-04T07:25:56.000Z
其實避免爭議的寫法應該是,把忌炎改成那個原將軍,而在劇情中他要提到當時因為他的一意孤行出現了很多死傷,於是自我懲罰,自己始終在第一線戰鬥,擔任敢死隊,哪裡有危險去哪裡,並且也更願意聽取他人意見。
主線劇情中忌炎說是將軍,但卻所有戰術安排問主角,連大砲發射決定權都交給主角,這固然是為了增加玩家的參與感,但卻讓忌炎這個角色的行為邏輯變得很奇怪。
回歸原本話題,這樣的人設玩家雖然噴歸噴,但也能理解他是貫徹了自己作為士兵的使命,並且也受過懲罰,有在進行贖罪,更重要的是他真的有在改變,起碼觀感上會好上許多。
貓寬二號機
2025-01-04T07:26:56.000Z
所以老實說,這兩個人其實沒辦法分對錯,只是編劇選擇了爭議的描寫。
貓寬二號機
2025-01-04T07:27:42.000Z
不過這也是因為鳴潮劇本進行了大規模的刪改,或許在某種層面上,現在的編劇已經在不做到消耗大量人力資源情況下進行修改的極限
貓寬二號機
2025-01-04T07:28:06.000Z
只是過去那極為糟糕的內容,給人帶來的體感太過糟糕
貓寬二號機
2025-01-04T07:28:20.000Z
哦對了,然後還有一點要抱怨的,這倒是和劇情體驗無關
貓寬二號機
2025-01-04T07:30:10.000Z
那就是鳴潮的戰鬥,打起來欠缺打擊感,砍敵人輕飄飄的,敵人又極其過動,在主線中還強行塞給你一堆劇情角色,還沒有補師,變成你得用一堆不好用的角色過關卡,還沒有補師
貓寬二號機
2025-01-04T07:30:48.000Z
當然設計的人或許也有注意到,所以敵人傷害調滿低的,甚至角色下場還會回血
貓寬二號機
2025-01-04T07:31:18.000Z
但就還是,幹,我打這個關卡超刮痧的,然後敵人攻擊還閃不太掉,格黨還要吃節奏,玩起來體驗極其不佳
貓寬二號機
2025-01-04T07:32:51.000Z
總之DAY2到這裡,接下來繼續玩,不過因為20級了,柯萊塔突破素材要新地圖才有,所以有稍微跑一點2.0開頭
貓寬二號機
2025-01-04T07:33:17.000Z
先回1.0部份繼續跑,希望和大家說的一樣,接下來體驗會好很多
貓寬二號機
2025-01-04T07:34:20.000Z
z0919616670: 因為是鳴潮體驗,為了避免給人踩一捧一的感覺,所以我盡量就先不拿其他遊戲來做比較w
貓寬二號機
2025-01-04T07:36:17.000Z
z0919616670: 不過目前來說,真的有種吃過頂級牛排,然後回頭吃一般牛排店,雖然也是點中高價位,也沒有不好吃或明顯短版,但就是會覺得哪裡不足,偏偏由於遊戲的課金價位一樣,你甚至沒法拿價格優勢出來提
帝恩(丹)@小黃遊製作中
2025-01-04T07:48:28.000Z 2025-01-04T07:49:54.000Z
沒什麼優勢阿 後來定位在男性玩家客群改賣老婆才穩定下來
而且小問題還不少 不知道現在改進沒
小地圖沒有上下分層 導致有時候在地面上找老半天結果在地下 然後入口在超遠的地方也沒提示
有的小遊戲也挺搞人 零件給你藏在下層或附近之類的
貓寬二號機
2025-01-04T07:48:54.000Z
糟糕,忘了一個滿重要的忘了提
貓寬二號機
2025-01-04T07:49:43.000Z
這款遊戲的初期編劇或者設定世界觀的人不知道是不是覺得使用生僻字或者自創詞彙是一件很潮的事情,所以劇本中充滿了大量的古風腔,文謅謅的用詞
貓寬二號機
2025-01-04T07:50:46.000Z
貓寬二號機
2025-01-04T07:51:05.000Z
我能接受被人指責文學造詣或閱讀水平不夠
貓寬二號機
2025-01-04T07:51:11.000Z
但這文本讀起來真的很累
貓寬二號機
2025-01-04T07:54:12.000Z
前期一堆說話到一半都會讓人想給他一拳,請他說白話文的角色
✡珞燁歸根✡
2025-01-04T07:56:40.000Z
超能理解!前陣子玩試玩版時本來滿喜歡一款經營類古代大夫設定的遊戲,但是裡面用詞實在太不直覺、閱讀起來太痛苦了,果斷從清單裡劃掉
貓寬二號機
2025-01-04T08:23:19.000Z
z0919616670: 大概一方面也自己上年紀了,或者說開放世界玩多了的疲勞感,要角色用自己的腳跑大地圖,還要攀岩什麼的就是會嫌麻煩
GMKJ魚鱗
2025-01-04T09:40:22.000Z
作為從開服玩到現在的人,我覺得你說的很正確
一開始看秧秧覺得這人超煩的,一直講一直講,感覺又很茶

傷痕其實塑造得挺好,只是在前期各種負面體驗的加持下看他也不順眼了起來。
GMKJ魚鱗
2025-01-04T09:42:45.000Z
將軍那個要主角制定作戰方案的橋段也是。
當初我過這段劇情的時候剛好在DC直播跟朋友一起看。我就在吐槽「你不是將軍嗎?為啥要我決定啊!」
前面的劇情真的很多詭異的橋段。我超級建議直接跳,一路跳到決戰。但如果是基於學習而全看的話也不是不可
貓寬二號機
2025-01-04T09:57:37.000Z
GMKJ0324: 當作反面教材參考(X),前期的第一版本編劇感覺是對於描寫男角色更具有熱情與經驗,相反的,寫女角的時候就有一種,上面需求這樣的角色,我就照著需求寫,但卻因為經驗和筆法,寫出了非常生硬死板,甚至完全不討人喜歡的角色,而由於他本來就對寫這種角色沒興趣,所以也不知道自己這隻角色寫得很差,就這麼出去。
真的,不是隨便一個外型很漂亮全程陪伴主角的女性角色玩家就會無條件買單,反過來說也是一樣的。
然後我知道你們製作組是想要推將軍這個角色沒錯,但可不可以不要我主線跑一跑突然切去將軍那邊,由於劇情文本刪減和大改,導致遊玩體驗非常的中斷!
貓寬二號機
2025-01-04T10:47:23.000Z
winter0923: 所以我會說這個角色選擇了比較爭議性的寫法,目前一面倒的負面評價有些偏頗,不過畢竟當前我玩的是修改過的刪減版,所以也不曉得原作情況,目前這個將軍最大的雷點大概就是,你身為專業人士軍事佈陣這種重要戰略居然問主角一個失憶的人
可惜我剛才的分析因為覺得沒有實際玩過,可能會偏頗刪掉了
簡單補充:把人物換成馬謖和王平就會發現這是很常見的戰敗模板,這種模板一定會有一個背鍋的智障,馬謖就是這個智障,所以馬謖沒人同情,王平沒人被罵,如果反過來,那作者和讀者一邊一定出問題了
貓寬二號機
2025-01-04T10:51:10.000Z
winter0923: 啊,有一個關鍵點應該在於,違背命令這一點吧。
將軍正在和敵將死戰,並且出發前才說誓死不退,然後一個職務當時是「軍醫」的人打到中途,突然覺得情況不妙收攏附近的士兵先撤了,把將軍留在前線,和王平的情況我覺得有點不太一樣。
fantacycat960: 看網路情報和一些玩過的人的心得跟劇情截圖,我大概知道為什麼會寫成這樣,這是很常見的創作失誤,但要真的分析是不是我想的那樣,就必須親自把遊戲打開來,劇情全部不跳過地跑一遍,我現在正在猶豫當中
貓寬二號機
2025-01-04T10:53:14.000Z
winter0923: 會像我一樣坐牢哦w
我就是想知道到底為什麼會被砲轟,所以才全部親自跑不SKIP,一方面是當反面教材,然後順便嘗試分析看看為什麼會這樣
我先假設一下好了,錯了就說我錯了,因為只是從片面證據去判斷,劇情中,針對戰敗這場戲,是不是沒有明確的讓讀者感覺到,戰犯是誰?沒辦法讓多數讀者一看就指著他,「就是這個智障導致大家打輸的!」
貓寬二號機
2025-01-04T11:07:22.000Z
winter0923: YES,在玩家視角中,沒有一個明確戰敗的戰犯,原將軍是選擇大家跟我上,但那場戰役確實打起來很不利,而作為「軍醫」的忌炎也有事前報告,這場仗打起來損失會很慘重。
不過最後在主線劇情的一般NPC視角是「前‧將軍」背鍋,當年損失慘重是他害的,而現任忌炎將軍好棒好棒的。
看來我的假設沒有錯,戰敗戲一定要有戰犯,戰犯不一定要被討厭,但要先明確這場戰到底是因誰而敗的,三國演義每一場戰爭,都有戰犯,而且,劉備、曹操、孫權還是戰犯累犯次數排行榜頭甲,因為這就三個人當戰犯不會被拖下去斬了。
弄清楚是誰造成戰敗的,那其他在戰爭中的角色所做的事情,就可以很明確是在減少戰敗的損失,就能減少很多爭議了。至於戰犯角色,之後的劇情多得是可以彌補的方法,除非作者當拋棄式的用,像馬謖那樣直接斬了。
寫戰爭戲和政治戲的人,尤其是這方面對現實的概念不是很明確的人很常犯的錯誤就是,他想寫成每個人都是好人,所以沒有人犯錯,但戰爭和政治沒人犯錯就不會有勝敗了,沒有人犯錯的戰爭戲和政治戲,就是每個人都在犯錯。
貓寬二號機
2025-01-04T11:37:33.000Z
不過這隻角色的個人故事支線我還沒跑,所以其實目前我了解也還不夠全面,主線中只有少量提到那場戰爭事情,只是純就上帝視角來看,忌炎當初幹的事情毀譽參半,如果他有受到懲罰,FINE,他問題就是他在戰場上違背軍命,放生將軍的結果是成為所有人口中的大英雄,升官加薪,尤其他當時還只是個軍醫,於是就特招人黑。
貓寬二號機
2025-01-04T12:18:54.000Z
DigitalLover: 主角還沒到前線,強制切忌炎的時候有段忌炎看幻相的地方,不過當時士兵幻影是對「哥舒林」將軍做報告,然後就提到了有個軍醫說這場雨有蹊蹺,這場仗不建議打
貓寬二號機
2025-01-05T03:44:37.000Z
DAY3:
大世界等級來到25,然後發現其實是打完了第一章第六幕,看起來是1.0的大決戰先告一段落了。
因為打怪開始有點吃力,開始先回頭提升一點角色的練度和聲骸,然後去解了1.0的2個角色伴星任務。
貓寬二號機
2025-01-05T03:45:41.000Z
貓寬二號機
2025-01-05T03:46:48.000Z
凌陽部份,這個角色在實際遊玩之前,網路上節奏也是帶滿大的,加上封測時的芝士雪豹+常駐5星會歪出來,多數人對這隻角色的觀感其實不太好。
貓寬二號機
2025-01-05T03:48:22.000Z
不過實際他的個人任務遊玩下來,這隻角色給人的感覺其實不差,主要在說明一個野外生活的人(或野獸?)選擇褪去自己的獸性融入人類社會的故事,基本上就是一個親切樂於助人的鄰家小正太
貓寬二號機
2025-01-05T03:49:32.000Z
然後他的個人角色故事關卡還異常用心,中間甚至有從3D轉成橫版的卷軸式過圖,外加關卡內有一段甚至還有段紫色的花海場景,完全能感受到製作組在這隻角色上面投注了大量心力。
貓寬二號機
2025-01-05T03:51:13.000Z
這隻角色的塑造沒問題,連之前聽人詬病的,要陪這隻角色散步逛地圖部份其實個人也還好,大概是因為之前玩很多遊戲已經習慣了這種NPC慢慢走,然後你得跟著他看他去做各種事情的環節,雖然有點小無聊,但認真說這也是這角色塑造的一環(看他去和各個NPC打招戶,展示他友好的一面)。
貓寬二號機
2025-01-05T03:52:16.000Z
劇情遊戲裡給了不少暗示,但凌陽最後也沒實際親口承認自己身份這點算是稍微有點小意外。
貓寬二號機
2025-01-05T03:53:42.000Z
之前靠北守城時這傢伙怎麼突然冒出來在城牆上舞獅這點在個人劇情有了補充,結果這世界觀的人還真的可以看舞獅提振士氣,但老實講,因為和我們現實生活的習俗有點割裂,只能感受到製作組想硬推中華文化,但卻完全沒法跟著共鳴,於是就變得很尬。
貓寬二號機
2025-01-05T03:54:55.000Z
還有一點,凌陽的操作手感真的是狗幹好,至少在一票試用角色裡面他的手感絕對是最好的,除了開大招要莫名其妙開始舞獅這點讓人很出戲,這角色其實真的沒有那麼糟
貓寬二號機
2025-01-05T03:55:05.000Z
但是,沒錯,這裡又要說但是了
貓寬二號機
2025-01-05T03:56:16.000Z
但是這隻角色是他媽的常駐五星!我能理解塑造角色很重要,但在這隻角色身上砸的成本還有演出肉眼可見的多,至少和另一隻跑了半星任務,甚至還是1.0卡池下半的限定角色吟霖相比
貓寬二號機
2025-01-05T03:56:58.000Z
無論是關卡用心程度、角色塑造,凌陽都要比吟霖更多更用心,從這一點上就完全看得出製作組的偏愛。
貓寬二號機
2025-01-05T03:59:57.000Z
總結一下吧,這隻角色單獨拿出來說,其實也沒有問題,但是考慮到1.0玩家的綜合體驗下來,傷痕+忌炎+凌陽多男角轟炸,而當時社群又是呼喊有男不玩聲量極高的時期,這在男角色上下了大量資源,女角色卻死板無比,主角身邊還有個聖母茶,麻辣角色們還沒發力,在有吟霖做對比,很容易就觸動到了男性玩家客群神經。
貓寬二號機
2025-01-05T04:01:27.000Z
或許一開始鳴潮打著的是男女通吃路線,但貌似很不幸,初期好像還是以男性玩家為大宗?在經歷某二字遊戲的一年男限,和有男不玩風潮,外加封測時期的芝士雪豹風波,節奏被帶起來後,嗯,這就導致了這隻角色的萬劫不復了
貓寬二號機
2025-01-05T04:02:15.000Z
哦對了,還有他是常駐五星,這是原罪,天生自帶讓人退坑標籤還有負面觀感。
貓寬二號機
2025-01-05T04:03:04.000Z
再來是吟霖,1.0卡池既然上半開服推了男限定,下半自然就要開一隻女限定平衡一下,畢竟一開始的策略是男女市場通吃嘛。
貓寬二號機
2025-01-05T04:04:14.000Z
但就和之前說過的一樣,不知道是編劇不擅長刻劃女角,還是不曉得客群想要什麼,或者是資源已經被其他角色分走了,導致這隻角色的角色劇本和前面的凌陽相較之下肉眼可見的貧窮
貓寬二號機
2025-01-05T04:04:27.000Z
這裡的貧窮不是指畫面,應該說關卡用心程度的設計
貓寬二號機
2025-01-05T04:05:38.000Z
衝進關卡,沿途打怪,遇見非常常見,人無法通行必須要操控魁儡先解除雷射的小機關,繼續打怪,沒了
貓寬二號機
2025-01-05T04:07:43.000Z
理論上是很騷的服裝,外加性感大姐姐,還帶著點悲情風格,但就是全程平平穩穩的推進,如果有人嫌凌陽的任務很尬,那吟霖的任務就是無聊,編劇或許是想帶失去親人的人即便付出極大代價,也想和離開的人,那怕是人偶在一起
貓寬二號機
2025-01-05T04:09:15.000Z
但這個主題並沒有發揮好,吟霖的身世頂多也就讓玩家了解的大概,然後對方最後自己跑去當黑暗中的英雄,沒什麼不好,但就過於平淡,只能說沒什麼雷點,及格60分,角色個人劇情跑完甚至沒辦法記住她名字,還要回頭去找
貓寬二號機
2025-01-05T04:12:19.000Z
如果說凌陽待遇是親媽生的,那吟霖恐怕就是後媽養的,極其的敷衍感,當然也可能是這類型御姐角色沒中我好球帶...啊,也不對啊,凌陽我都能接受了,更何況這遊戲1.0女角的描寫真的很普
貓寬二號機
2025-01-05T04:14:46.000Z
得說凌陽這隻角色真的很可惜,他的敗點,恐怕是一堆對鳴潮1.0的不滿積累起來+常駐5星+前世芝士雪豹,最終導致的觀感極差,再來那個舞獅要素也是硬塞的感覺太重,1.0真的中華元素塞太多了,還是說在國內,沒推廣這些就過不了審?
貓寬二號機
2025-01-05T04:15:10.000Z
貓寬二號機
2025-01-05T04:16:27.000Z
遊戲中角色彷彿不咬文嚼字,賣弄一下自己的文學造詣就不會說話,大概這地方是沒有推行白話文運動吧?以一款遊戲來說,閱讀和遊玩起來真的滿累。
貓寬二號機
2025-01-05T04:17:05.000Z
今天繼續玩,看之後會不會越來越好
貓寬二號機
2025-01-05T05:41:59.000Z
想到一些東西補充下,之前看過有人覺得「叮鈴噹啷獸」這個用詞或稱呼很尬,不過凌陽個人劇情裡面也有補充,這麼名詞很蠢很呆,有個可能就是要讓人覺得這頭怪物其實沒那麼可怕,並且也說了其實叫什麼並不重要,算是劇情中有圓的地方。
貓寬二號機
2025-01-05T05:44:00.000Z
不過想另外談一點,正確來說,就是編劇設計一個角色,他在劇本中或者在遊戲中需要肩負的任務,凌陽他其實給人一種很強烈的「編劇寫High了」或者「編劇就是要推他」的感覺,簡單來說太過刻意,不管是對這隻角色本來有偏見,或者是對鳴潮1.0已經積累不滿的人,這個地方就又會更加放大。
貓寬二號機
2025-01-05T05:46:01.000Z
就和先前提到的傷痕一樣,會有種強烈的硬推銷感,畢竟是抽角色的手遊,如果是用在當期限定角色身上完全能夠理解,畢竟就是要賣角色魅力,無論是要賣老婆還是賣老公都很合理。
貓寬二號機
2025-01-05T05:47:30.000Z
但問題又回到了一開始,凌陽只是常駐五星,這個資源分配就相當有問題了,並不是說低星或常駐角色就不值得花大量資源和筆墨去塑造,畢竟劇本的目的是讓人能夠發自內心去喜愛上這個角色
貓寬二號機
2025-01-05T05:49:38.000Z
只是,在初期開放內容有限的狀態,這個資源分配就多少有些偏頗了,尤其肉眼見到資源、演出,大量都被花費在男角色身上,女角色則相對敷衍,於是這個擴圈行為,就給了玩家一個信號,這遊戲要主推男角,如今已經有些杯弓蛇影的玩家於是就炸了,擔憂著是不是以後更新也是如此
貓寬二號機
2025-01-05T05:51:13.000Z
現在市場上,遊戲想要兩頭吃變得更加困難,只能說風氣變化如此,畢竟側重一方,另一方就會產生相對剝奪感,那麼既然你不重視我們這類客群,畢竟選項這麼多,我走便是。
貓寬二號機
2025-01-05T05:57:02.000Z
然後塵白、鳴潮做了示範,全女ML別走,一轉爽文路線,確實救活了自己。警示是,編劇真的要不斷去了解現在的市場以及客群風向,畢竟是面向玩家的作品,只是單純寫自己覺得好的東西是不足夠的。
貓寬二號機
2025-01-05T06:02:30.000Z
觀察下來,1.0的很多角色塑造與劇情人物安插,就是犯了我喜歡吃辣,肯定其他人也歡吃辣,所以我把餐廳裡所有料理都放辣,如果是主打賣辣味料理的店家也就罷了,偏偏招牌就是一般料理店,固然有少部分的人吃了超驚喜,但更多是抱著普通吃飯心態過來的客人被打了個暴擊,吃完自然直接給店家送上負評
✡珞燁歸根✡
2025-01-05T08:23:13.000Z
感覺現在所謂的coj劇本不少也犯了類似的錯誤?
過度曬貓與按頭的劇情那些
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自己在備團改劇情的過程中犯過這種錯誤並且被點出來,雖然只是親友桌但還是深感痛心,畢竟用心是真的但團員不覺得有趣也是真的……
因為被指責過所以後續就開始注意這部分了
✡珞燁歸根✡
2025-01-05T08:26:55.000Z
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現在回想起來老師點出來的缺點好像不少在帶團時都犯過相似的錯,充滿了黑歷史被翻出來的羞恥感救命
我1.0的感想和你有八成像
尤其前期推男角的部分
前幾年原神之類手遊一個誤區是想男女通吃那就是男女角一半半
但實際狀況來說男性玩家人口 尤其動作遊戲的男玩家橫豎都是比女玩家要多的
所以即便想出男角大多都會變成男女角37比或28比
然後庫洛在基本盤是男性偏多的情況下第一池在推男角簡直是自廢武功
還別說1.0劇情之慘烈
1.0的諸多遺留問題在1.1和版本末期體感上會改善不少
2.0的體驗簡直是不同遊戲
大概角色隊伍成形後除了高難關刮痧感會比較減少
也可能是後面的地圖怪設置也在調整強度曲線
貓寬二號機
2025-01-05T13:20:02.000Z
erin09161014: 其實要說錯也不算吧?因為創作者終究是為讀者服務的(至少多數人是這樣),搞清楚自己服務的客群喜歡的是什麼,但如果遠離市場就變成要「猜」的,沒有人能準確的永遠選到正確一方,至於商業向作品,想安全穩定保守,就真的會和切嗣一樣,選人多的那一邊。
貓寬二號機
2025-01-05T13:21:56.000Z
有句話叫丟了西瓜撿芝麻,但如果西瓜都抱穩了為什麼不嘗試去撿芝麻呢?商業上的擴圈貌似都是這樣,不過往往搞下去回過頭來他們才會驚覺說自己好像連西瓜都沒抱穩就去撿芝麻了,最後弄得兩頭空。
貓寬二號機
2025-01-05T13:24:38.000Z
miyukirei: 開服第一池推男限定的操作真的是嚇了所有人一大跳,開局不利,鳴潮爆了這一波之後,就直接開啟跪舔模式了,1.0的不利後續真的要花太多太多去挽回
貓寬二號機
2025-01-05T13:25:25.000Z
當時也算是給手遊場商圈一個重大的警示吧?很多時候沒有一個人爆死,案例就不會真的被放在心上
真的會想如果鳴潮開服就是今汐長離那版的水準和池子
現在營收規模應該可以翻一兩倍
貓寬二號機
2025-01-05T14:50:51.000Z
miyukirei: 畢竟只能說是假設,開服雖然池子開了,但也都是男腳色的主場啊w
居然先跑了那兩位的伴星
吟霖明顯和1.0一樣因為節奏刪改過很多台詞
或許劇情也有
有些可以聽到角色台詞錄音被切斷的那個瞬間斷音
明顯是經過編輯刪改
這兩位劇情評分我也覺得普普
吟霖則是失望
原因在於她PV的刻畫的深度,沒怎麼表現出來
期待拉得太高導致
別看我現在誇成這樣
當時1.0我還真以為鳴潮不會做劇情🫣
《鳴潮》共鳴者「吟霖」展示PV | 收網 1.0個人覺得伴星好點的大概是忌炎 其次雪豹,再來吟霖
西野 Waero
2025-01-05T22:14:02.000Z 2025-01-05T22:14:51.000Z
對了,二測的劇情,和1.0的劇情,和1.1之後(大概)
印象中是三個不同團隊寫的?
其中前面的被開了
好像也是有案底的寫手
忌炎伴星我覺得單看還不差 但搭上前面那個叛命撤退的背景故事看著就挺微妙的了(
貓寬二號機
2025-01-06T05:27:38.000Z
DigitalLover: 確實有感覺到非常多的刪減和銜接不順的地方,甚至演出都會有讓人懷疑是不是滑鼠點太快直接跳了的地方。
吟霖目前表現恐怕就是與原本設定相比改太多了,導致他的角色任務突顯出一個無聊,若不是有獨立建模,我甚至更好奇聲骸獵人那個路人臉NPC的任務接下去發展,只能說真的完美搞砸了在角色上面砸的資源...大概是判斷吟霖不大改,會繼續讓社群大炎上啦
貓寬二號機
2025-01-06T05:28:21.000Z
長籬走出來之後讓人感覺好多了,故事中角色也開始說人話,雖然長籬本人倒還是在那古風古腔的
貓寬二號機
2025-01-06T05:29:12.000Z
miyukirei: 忌炎伴星確實不差,不過認真看劇情感覺有很多詭異的地方和劇情設定圓不起來,我整理到DAY4體驗一次說w
貓寬二號機
2025-01-06T07:08:01.000Z
DAY4:大世界等級來到25,開始繼續往後跑主線
優先去跑了忌炎的伴星任務,想說是不是會有像凌陽那樣的人物設定補充,至少凌陽伴星任務解釋了為什麼他當初要在敵軍攻城時舞龍舞獅,姑且不論這到底合不合理,但起碼人家世界觀說了那地方的人把看舞獅當作重要的儀式。
貓寬二號機
2025-01-06T07:09:29.000Z
先說結論,沒有,完全莫名其妙,大概是1.0修改文本的關係導致忌炎伴星任務出現了不少銜接斷點,甚至讓人困惑的點更多了。
貓寬二號機
2025-01-06T07:10:41.000Z
原本期待的是忌炎伴星能詳細去交代他那場大戰中率領眾人衝出來的事蹟還有心路歷程,結果居然是辦軍人運動會,並開始講忌炎還是新兵時期的故事。
貓寬二號機
2025-01-06T07:16:17.000Z
但問題在這,放生原將軍的大戰是3年前,然後忌炎入伍是10年前。從劇情中是由其他士兵轉告原將軍當時還是軍醫的忌炎發現情況不對勁這點,忌炎在軍中過了7年看起來卻連軍官都不是,至少是不能輕易和將軍見面的職位,可是伴星又說他10年前守城時甚至有取得臨時的指揮權...這理論上他應該是有軍功的吧?
貓寬二號機
2025-01-06T07:17:59.000Z
是這幾年來爆發的戰鬥太少拿不到功勞,又還是他們編制的晉升體系有問題?如果說臨時指揮權是在指當時戰鬥慘烈程度,連新兵都能接指揮權,那事後總該論功行賞,結果忌炎7年這麼有才幹,還很能打的居然只混了一個軍醫...?
貓寬二號機
2025-01-06T07:18:31.000Z
算了,先不論這個,就當他們今州軍內部腐敗吧
貓寬二號機
2025-01-06T07:20:43.000Z
在伴星任務最後,忌炎找主角在夕花下種花,我能理解這是為了傳達希望犧牲的人也能好好注視這座被他們守衛下來的城市,然後永遠板著一張臉的忌炎露出了溫柔,甚至有點「受」的微笑,在夕陽與運鏡下凝視主角
貓寬二號機
2025-01-06T07:21:14.000Z
貓寬二號機
2025-01-06T07:25:10.000Z
呃,不曉得為什麼,鳴潮的演出編輯者真的很擅長做這種用眼神、表情勾人的展示或演出,不過這很兩面性,以柯萊塔來說直男玩家就會覺得「啊,她這勾人的小眼神」,但像是忌炎或者傷痕這類男角露出這表情和眼神,忽然就有種「兄弟,你是不是想上我?」的謎之背後發寒感
貓寬二號機
2025-01-06T07:28:32.000Z
如果選女角的話大概會覺得這畫面很唯美浪漫,但是...選男角的話氣氛就莫名蕉灼起來了,雖然只是假設,我真的不曉得當時抱著來玩美少女二遊心態,結果破1.0被男角轟炸,自己當路人老半天,好不容易有點存在感了,結果卻是乙女向唯美運鏡衝擊的直男玩家心理反應w對,聽說當時還不能跳過。
貓寬二號機
2025-01-06T07:29:31.000Z
貓寬二號機
2025-01-06T07:29:47.000Z
(假想圖)
貓寬二號機
2025-01-06T07:31:12.000Z
好了,1.0三個角色的伴星都跑完了,還有折枝、安可的沒碰,但我覺得還是得換個一下心情,跑跑主線。
貓寬二號機
2025-01-06T07:32:27.000Z
在新開頭冒出了一個叫阿布的招喚獸,看起來很扛,然後今州的州長失蹤了,主角決定前往調查,很慶幸這裡秧秧終於沒跟來了
貓寬二號機
2025-01-06T07:33:35.000Z
有句話叫作大戰當前,先殺聖母,就個人角度來說秧秧這角色真的很躁很煩,真遺憾她怎麼沒死在1.6幫忌炎和主角斷後的那裡。
貓寬二號機
2025-01-06T07:34:43.000Z
然後白芷作為御三家居然直接下線了,而且從文本上看起來,她似乎和一個叫相里要的男角互動更多,不曉得是不是在改文本之前他們設定是CP?
貓寬二號機
2025-01-06T07:37:53.000Z
之前其實有段時間很好奇,為什麼會選擇把玩家扮演的主角邊緣化,甚至作為一個攝像頭代表,不過只要換個角度,好像就又能理解,如果是一個群像劇,那麼其他角色自然也要去描寫當主角不在時,他在做些什麼,這樣人設才會立得起來
貓寬二號機
2025-01-06T07:38:59.000Z
只是有時候,主角被淡化的太嚴重,就直接變成了主角如同攝影機一般,就算不存在好像也沒什麼影響,然後就變成大家笑柄中的「角色也有角色的生活」,這句話一方面是正確的,另一方面卻也不正確。
貓寬二號機
2025-01-06T07:39:54.000Z
有些玩家遊玩遊戲時,會把自己視作看客,就像在看一部電影那樣,但更大部分的人是會將自己代入到主角裡面,然後對於自己被無視,只是作為一名見證者感到不滿。
貓寬二號機
2025-01-06T07:41:15.000Z
畢竟玩遊戲,很多人目的是放鬆,是來爽的,而不是成為一名實際上可有可無的角色,相較之下,有些客群比起帶入更喜歡所謂的「吃CP」,於是又繞回到一開始的問題,你的主客群到底喜歡的是什麼?
貓寬二號機
2025-01-06T07:44:23.000Z
這點其實有點複雜,且也很難以用簡短的文字去描述與解釋,比如「蘭斯」系列,大家就很難帶入蘭斯這個主角,遊玩過程中確實也更像是追劇,但他依然是故事中的核心,大家想要看到的是這個角色的冒險,而不是這個角色只是個紀錄者,從頭到尾旁觀,有他無他沒有影響。
貓寬二號機
2025-01-06T07:46:51.000Z
即便是群像劇,也想看見主角,自己的化身,影響劇情中的人物,對整個事件中帶來變化,成為不可或缺的一個環節,玩家可以擔任一個輔助者,甚至去幫助A或者B達成目的,然而劇情一旦扯上抽卡,為了讓玩家抽老公或老婆,因為對這個角色喜愛才願意花錢就更複雜了
貓寬二號機
2025-01-06T07:48:21.000Z
塑造玩家對某角色喜愛的方式和手法有很多,其中最簡單粗暴的方式,就是這個角色喜歡(並不一定指男女之情)玩家操縱的自機角色,有羈絆,或者其他方面的影響,甚至那怕說,只是想抽來讓這個角色能有個休息以外的地方都行。
貓寬二號機
2025-01-06T07:49:26.000Z
只不過,如果你讓抽來的角色去和另一名角色有所謂的曖昧,乃至CP感,這種擁有感就被破壞了,既然要利用玩家的喜愛,卻又給他一個額外CP,說角色也有自己的生活,也不奇怪玩家會暴跳如雷。
貓寬二號機
2025-01-06T07:51:07.000Z
屬於劇情、塑造上合理,一旦牽涉上玩家心理,卻又不合理.....不過也要說每個人的佔有慾標準不同,極端者甚至會有,這個角色和其他角色稍微有親密互動而暴怒
貓寬二號機
2025-01-06T07:51:29.000Z
但純就編劇角度上,這就會導致故事變得很難寫w
貓寬二號機
2025-01-06T07:55:23.000Z
理想方式是,去嘗試塑造即便男女角色互動,也不會讓玩家產生刺激或威脅感的異性角色,最典型的很常見像是男大姐,諧咖,監護人、純同事...之類的,其實處理手段深入去思考的話並不少,然後減少過度接觸,甚至言語上會讓人曲解的發言
貓寬二號機
2025-01-06T07:56:23.000Z
強化除了男性女性以外的其他身份,這樣至少能保證「多數」玩家不會往那方向去想
貓寬二號機
2025-01-06T07:57:02.000Z
咳,話題回到主線部分,這次終於要去乘霄山了,也是鳴潮開始救回來的轉折點
貓寬二號機
2025-01-06T07:58:12.000Z
貓寬二號機
2025-01-06T07:58:32.000Z
你覺得舒服多了
貓寬二號機
2025-01-06T08:02:24.000Z
終於能告別聖母,基佬(在坐牢),白髮陽光但超尬舞獅小鄭太、是非功過難以評論將軍,連名字都記不起來.jpg黑暗英雄,有點正常的遊戲體驗,迎接除了還是喜歡不說白話文以外讓人舒服點的角色了
貓寬二號機
2025-01-06T08:04:24.000Z
剛進乘霄山,路途上動物時間靜止還有龍型雪山的場景不到驚艷,但對於之前1.0已經嚴重審美疲勞的廢土風大世界而言,絕對算得上耳目一新,目前進度只到這裡,不知道什麼時候才能看見那張雪山追夫梗圖
貓寬二號機
2025-01-06T08:10:12.000Z
長離出來後才真的對庫洛的人物模型和演出有感
講話雖然還是有點文謅謅 但至少這點是貼合人物觀感的
今汐也一改之前的謎語人開始講人話了(
>>主角被淡化的太嚴重,就直接變成了主角如同攝影機一般
這個好像在某時期的手遊裡很流行
為了方便宣傳抽角所以很大部分時候故事焦點都是離開主角的
然後原神這樣搞很久搞得鳴潮前期也有樣學樣就變1.0那德行(
玩家不一定會帶入主角
但身為故事主視角的主角存在感和作用絕對不能太低
貓寬二號機
2025-01-06T09:10:48.000Z
miyukirei: 雖然設定上主角,算了不管是叫旅行者還是漂泊者,但既然是遊戲主角,你也不能真的讓他什麼也不做像個旁觀者一樣,不然乾脆叫路過者,過路人不是更合適嗎
有個說法是某時期遊戲業接了一堆小仙女編劇後她們都只想蛋雕主角寫自己的故事
所以一狗票都變成這德行(
目前覺得在不特別拱主角的情況下定位抓得還不錯的大概是星鐵的開拓者
不算頂尖戰力但因為性格太強烈所以只要在場都很有存在感www
貓寬二號機
2025-01-06T09:20:17.000Z
miyukirei: 開拓者表現的確很搶眼,但要加上一個前提,鹹粥篇例外,和上述一樣都是有他沒他都無所謂的那種,甚至玩家作為主視角跑開拓者完全一頭霧水,甚至不懂這邊到底在演什麼,幸好2.0皮諾康尼救回來了
對 仙舟除外
那段別說開拓者 我感覺連當事人的小青龍都很狀況外
畢竟都是上輩子的破事
貓寬二號機
2025-01-06T09:29:53.000Z
miyukirei: 鹹粥現在給我的感覺就是鳴潮1.0,我完全不想回味,甚至有牽扯到那邊的劇情就要皺眉頭,雖然後面是有做調整,觀感沒再那麼差。
其實問題就是鹹粥的大人物,能打的人太多了,開拓者玩家去那裡就像新手被強行拉去打高端局,不送頭就表現可圈可點,於是後來降規格,去和燕卿、雲離玩,還有抓鬼小隊混之後觀感就好了很多
貓寬二號機
2025-01-07T08:21:32.000Z
DAY5:乘霄山主線跑完,大世界等級30
終於開始玩轉折開始的1.1主線
貓寬二號機
2025-01-07T08:23:12.000Z
乘霄山的設計比起之前純廢土風大世界看起來要舒服得多,或許是主線劇情事態比較緊急的緣故,登場角色之間的對話都沒什麼廢話或糾結,就是主角、長籬去追州長,然後見證州長取得力量的過程
貓寬二號機
2025-01-07T08:25:10.000Z
就像前面說的,因為情況很危急,每個角色都比較關注在自己的使命上,沒有太多有的沒有的東西,更沒提什麼兒女情長什麼鬼的,少了莫名其妙的NPC和路人角色摻合,少說少錯,就是中規中矩的敘事
貓寬二號機
2025-01-07T08:26:27.000Z
比較出乎意料的是今汐州長在主線裡面也沒有和主角漂泊者有什麼曖昧互動或親暱台詞,頂多就是雪中差點跌倒被拉了一把,甚至都還沒有被摟入懷裡這類很OVER或刻意的肢體接觸
貓寬二號機
2025-01-07T08:26:56.000Z
貓寬二號機
2025-01-07T08:27:33.000Z
萬惡之源的原場景其實出乎意料的普通
貓寬二號機
2025-01-07T08:29:11.000Z
然後見證州長覺醒以後,主線下一段甚至沒有和州長更多互動或告別,主角就要直接趕場去黑海岸追尋自己的過去,出乎意料的根本沒有什麼麻辣情節或福利,二創到底加了多少的料w
貓寬二號機
2025-01-07T08:29:31.000Z
貓寬二號機
2025-01-07T08:30:04.000Z
話說原來妳還記得妳的同事啊!不過看起來傷痕到現在還在關,只是嘴上說說而已
貓寬二號機
2025-01-07T08:49:26.000Z
主線劇情銜接的突兀感還是存在,不過演出上沒什麼問題,當然要說到電影式運鏡級別的話多少還是有點吹過頭了,1.1和1.0相比,恐怕是因為出場人物減少+專有名詞科普轟炸已經告一段落,遊玩和劇情上體驗真的舒服許多
貓寬二號機
2025-01-07T08:50:45.000Z
但今汐試玩起來手感還是微妙,鳴潮目前打起來都會有種欠缺打擊感,攻擊命中反饋不夠的微妙感
貓寬二號機
2025-01-07T08:51:03.000Z
DAY5體驗暫時到這裡,要去黑海岸了
西野 Waero
2025-01-07T09:07:45.000Z 2025-01-07T09:08:19.000Z
不如說,我玩起來的感覺是官方基本上就沒怎麼在賣麻辣w
都是克制做到最基本的拉近角色彼此關係、拉近好感
麻辣都是仙人玩家自己起鬨的
當然早期因為沒啥東西可以發揮
導致二創多半都是這種題材,但玩家也對這種好看愛看
我記得打擊卡肉感和戰鬥流暢度其實是有些掛勾,而且還有連線功能,要避免卡到隊友,目前體感算是舒服的,不足的部分彈刀帶來的強烈視覺效果多少能彌補
今汐幾乎在跑主線事件所以曖昧感還好
長離的伴星故事就真的會看得玩家暈了
貓寬二號機
2025-01-07T09:43:21.000Z
DigitalLover: 不過今汐和主角的日常互動真的比想像中少很多,還是這個也要靠PV去補?麻辣目前真的感覺是還好,不過目前也就跑過兩個女角的伴星不好論斷。秧秧倒是黑海岸開頭有用文本去表現很在意漂泊者的一面被指出來還害羞,但前面的扣分真的扣太多了,觀感在玩家群體間恐怕還是需要一段時間才能拉回來
貓寬二號機
2025-01-07T09:44:31.000Z
miyukirei: 今汐在辦正事,晚點來跑跑長籬,就像檔案轉捩點在黑白兔女郎,鳴潮轉彎應該也是靠這對師徒(?),不過也因為這樣目前期待感被拉得有點太高了
今汐因為至今仍是TOP輸出角所以上場率很高
所以有新女角出來就經常被拿來虧(
貓寬二號機
2025-01-07T18:02:19.000Z
雖然看了不少攻略,不過數據屋的等級要拉上去還是有點麻煩啊...
也差不多想換金聲骸了
貓寬二號機
2025-01-09T06:36:12.000Z
DAY6&DAY7:
大世界等級32,為了刷素材和二小姐的聲骸繼續偷2.0,因為拿到飛行一不小心飛得不亦樂乎完全忘記了今州的事情,不得不說&DAY7:
大世界等級32,為了刷素材和二小姐的聲骸繼續偷2.0,因為拿到飛行一不小心飛得不亦樂乎完全忘記了今州的事情,黎那汐塔真是太讚了,無論是場景還是城市裡面的生活氣息都比鹹粥...啊不是,今州要好太多,飛行功能也讓跑圖的煩躁程度大減。
貓寬二號機
2025-01-09T06:37:05.000Z
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雖然只是城市NPC,但真的有夠香
貓寬二號機
2025-01-09T06:38:07.000Z
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說起來,小姐你這設計好像有點既視感啊(瞇眼)
貓寬二號機
2025-01-09T06:41:13.000Z
DAY7終於開始回頭跑主線,作為第一幕尾聲的黑海岸比起前面第七幕又更好了,說起來連城鎮裡面的黑盒機器人看起來都比夜歸軍和今州人更賞心悅目到底是怎麼一回事
貓寬二號機
2025-01-09T06:42:25.000Z
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我能說今州一言難盡嗎(?
貓寬二號機
2025-01-09T06:44:03.000Z
黑海岸,守岸人的部分在講一個很王道的故事,基本上稍微有點動漫資歷的人都能完全猜出接下來怎麼演,但是,這並不是一個壞事,王道故事之所以是王道就在於那怕套路很老,演出、情感渲染、音樂有下好,還是足以打動人心弦。
貓寬二號機
2025-01-09T06:45:51.000Z
沒有亂七八糟的花活和大量篇幅講解,最重要的是沒那些文謅謅的古腔古調,劇情和遊玩流程真的舒服太多,即使也有講述設定部分,但長度拿捏得剛好,在讓人覺得煩躁或無聊之前就會給你下一件事情做,這部分演出運鏡幫上了很多忙。
貓寬二號機
2025-01-09T06:48:07.000Z
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雖然同樣是在跑事態很緊急的主線,但守岸人和主角連結更多,跑完後一方面說明了主角的來歷,然後讓玩家有「朕現在背後有組織撐腰」了的底氣。
貓寬二號機
2025-01-09T06:49:11.000Z
爽點和成就感十足,謝謝妳守岸人,鳴太祖漂泊者終於回到了他忠誠的黑海岸
貓寬二號機
2025-01-09T06:54:57.000Z
好了,情緒抒發結束,稍微講點正經的
貓寬二號機
2025-01-09T06:58:02.000Z
第一章第八幕,其實還是有少許的劇情銜接問題,導致整體顯得有些倉促,但因為主線是一路連貫,很多說明和設定塞到了地圖上可探索的文件,玩家可以自行選擇要不要讀,甚至拿了關掉都沒問題,所以這部分體驗好上非常多,可以說大幅改善了第六幕之前最受人詬病的站樁+講設定部分
貓寬二號機
2025-01-09T06:59:40.000Z
其實看得出來,1.0部份編劇想採用的手法是先抑後揚,一開始的失憶者透過幫助其他人,解決困難,成為今州的大英雄,最後在守城戰的時候來一波復仇者集合
貓寬二號機
2025-01-09T07:00:51.000Z
理想很好,如果是長篇小說構成的話甚至是很合理的操作,然而問題在於這是一款營運型抽角色手機遊戲
貓寬二號機
2025-01-09T07:01:31.000Z
一個好的敘事者或者作家,卻未必會是一個好的編劇,更遑論說遊戲編劇
貓寬二號機
2025-01-09T07:03:25.000Z
當時剛進遊戲業的時候,學的重要課程裡面有一個就叫作369分析
貓寬二號機
2025-01-09T07:05:36.000Z
簡單說是30/60/90分鐘時遊戲給你的體驗,以及他在那個時間段總共展示了什麼給玩家,也許是營利點、遊戲系統,或者各項功能
貓寬二號機
2025-01-09T07:06:57.000Z
在這90分鐘裡面,很可能就決定了這個玩家願不願意留下來繼續遊玩這款遊戲,至少願意玩90分鐘的玩家在第二日的留存數據是相對比較好看的
貓寬二號機
2025-01-09T07:08:42.000Z
但很顯然鳴潮1.0裡面這前90分鐘並沒有展示出他們很吸引人的地方,甚至還一口氣塞了極為龐大的資訊量給玩家,通常來說,撇除掉全SKIP黨,多數玩家既然來玩遊戲,還是比較願意看文本的,然而鳴潮1.0編劇做的就是拉一坨大的扔玩家面前
貓寬二號機
2025-01-09T07:10:25.000Z
編劇有一個很重要的課題,要怎麼吸引你的客群,並且增加願意閱讀你文本的玩家人數,在這個短影音當道時代,這絕對是一個比過去更難的任務,每個人有各自的做法,所以談不上什麼才是正確答案
貓寬二號機
2025-01-09T07:10:52.000Z
但有一點絕對是錯誤的,就是塞一堆專有名詞,還有把海量的設定一口氣的全他媽扔出來
貓寬二號機
2025-01-09T07:14:09.000Z
近年被詬病的謎語人,其實有的時候玩家並不是討厭謎語人角色,而是這類型的角色很難寫,非常考驗編劇功底,試著想想某角色在主角面前講了一大堆鬼東西,但實際上螢幕前的玩家什麼鬼都聽不懂,變成了純純的故弄玄虛,聽他講完話什麼也沒懂,變成了在那邊浪費時間
貓寬二號機
2025-01-09T07:16:03.000Z
諸如1.0的今汐,編劇就做了一個極其讓人無語的操作,「因為事態緊急我沒辦法和你說清楚,所以你去解謎吧!」,也許劇情角色的思考邏輯中他有不得不做麼做的理由,但作為玩家的體驗就變成「你是不是在搞我?」,破壞了代入感,增加了煩躁感以及操作手續
貓寬二號機
2025-01-09T07:17:23.000Z
然後最後繞了一大圈回來,發現根本沒必要搞這麼麻煩,玩家自然是會炸的,也許製作團隊是想藉這個過程讓玩家去探索地圖、認識角色,但串聯的手法很糟糕,於是反而變成了負面的體驗
貓寬二號機
2025-01-09T07:24:39.000Z
要說第八幕真的完全沒問題嗎?那肯定不是的,可是他在劇情流程上做到了一氣呵成,就算要跑動也控制在小範圍地圖,這帶來的就是很好的體驗,說到底一切都是遊戲體驗問題,編劇只想著說故事、解說設定,卻沒好好和遊戲玩法、關卡設計,等等其他的一切結合,最後才拉了1.0那坨大的,他是綜合性的問題,不是只有某幾個角色背鍋
貓寬二號機
2025-01-09T07:35:04.000Z
總之第一章結束,接下來先回頭跑角色伴星
西野 Waero
2025-01-11T19:47:22.000Z 2025-01-11T19:48:14.000Z
1.0重作的其中一個原因也是因為先抑後揚做得太絕,其中雪豹的節奏,就是因為內測時期主角連雪豹都輸,泱泱也覺得雪豹好厲害(當時玩家也不知道主角未來是龍傲天,加上當時其他遊戲的關於玩家是廢物的節奏,導致1.0劇情全部重做,雖然把主角逼格拉回來了,但各種倉促的製作也變成了缺點,一堆角色本來有的劇情更是直接神隱,如那個卡卡羅、莫特斐,本來內測都有劇情)
貓寬二號機
2025-01-12T04:25:51.000Z
DigitalLover: 在男玩家承受力快到極限的情況下,繼續擴張男性角色劇情肯定像黑暗地牢一樣壓力拉爆啊,服務男女玩家的比例一點都不平衡,好吧,至少現在直接滑跪了
貓寬二號機
2025-01-12T04:26:24.000Z
兩邊都想賺多數情況最後都只會變成兩邊都賺不到
深雪零@FF44 S13
2025-01-12T08:23:02.000Z 2025-01-12T08:23:28.000Z
雪豹風評真的是爛到轉生都沒救
我對他印象不好除了其中一帳首抽歪出來外
就是伴星插入點和開頭很奇怪
當時逛一逛突然就被插入和主線無關且不能跳過的劇情
還是莫名其妙裝熟要我去陪他收自己的爛攤子
老兄我才剛到今州不到一小時你他媽這是在???
各種肚爛感加一加害我就算沒經歷過內測也很度爛他
也是一個被1.0搞爆的例子
貓寬二號機
2025-01-28T07:02:15.000Z
體驗過2.0飛行快感的我已經再也回不了今州了,頂多偶爾回黑海岸看看吧。
鳴潮1.0感覺根本超難救的,前半段體驗糟糕到不行