毛毛Tan
3 days ago @Edit 3 days ago
本所七大不可思議簡易心得,有核爆劇透慎入,消音推獎
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毛毛Tan
3 days ago
破關了,在新年倒數前的5分鐘把遊戲給破了XD可喜可賀可喜可賀
毛毛Tan
3 days ago
因為私人因素+本人膽小,所以能夠不玩/ 看恐怖類型的媒材(遊戲或影視或讀物)就不碰,特別是那種帶有惡意的想要給玩家驚嚇的那種恐怖劇情,我能不碰就不碰。但這部其實完全不恐怖,雖然一開始滿有氣氛的,但即便是嚇人的鬼怪樣式,把怪談讀一遍後,會發現那些都只是悲慘的殺人事件被害者。
毛毛Tan
3 days ago
(當然有些例外啦)
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毛毛Tan
3 days ago
劇情方式與操作方式都滿有趣的,唯一美中不足的地方就是有些需要查找點擊的項目有些隱晦,個人不太喜歡遊玩查找類型的遊戲,所以到後半中途,稍微感到煩躁。
毛毛Tan
3 days ago
最喜歡的地方,1人物與劇情、2故事的敘事手法、3 簡單的推理(或是說推進故事的方式)
人物個性飽滿鮮明(包含立繪,每個角色辨識度高,不會有搞不清楚誰是誰的問題,此外也融合了復古的特色)、介面以古老電視畫面作為主基調非常有特色。劇情滿吸引人的,雖然一開始操作興家時,即便沒有按下詛咒,也會自動發動,一開始以為可能是bug 或是系統必須這麼做。直到結局才了解原來是這麼回事。
毛毛Tan
3 days ago
這也跟遊戲敘事的手法有關係。雖然遊戲敘事的做法不算新潮,但是作為描述故事並好好回收伏筆我覺得非常讚。
毛毛Tan
3 days ago
另外,這種半沈浸式的方式,是我滿喜歡的一種敘事手法。
如果說純愛手札GS的玩法是可以讓玩家帶入自己(完全沈浸),而RPG比較像以上帝視角或是第三人稱的方式閱覽故事角色所經歷的一切冒險。
這種半沈浸,應該是很多人說得打破第四面牆,讓玩家跟角色互動的敘事手法嗎?有機會再來查一下相關資料。
毛毛Tan
3 days ago
對於興家的真實身份方式感覺到有興趣。遊戲以靈魂、真身(或肉身)、精神(潛意識)來比喻,也完整說明遊戲為什麼要先跑過if線,目的是讓興家想起他的真實身份,以及葉子其實才是幕後黑手的緣故。if線跑完基本上本所怪談的故事才能完整串起原貌
毛毛Tan
3 days ago
跑完真結局後,也會看到每個角色本身要走的路還是會持續進行,病嬌太太仍然想要找尋兒子被綁架的真兇、約子想要查詢白石美智代的自殺真相⋯⋯既定的事件還是會持續發生,只是將詛咒抽離了。
毛毛Tan
3 days ago
⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
前面呪主間互相猜對方發動條件的部分很有趣 XD
但我破關後才知道有些角色即使玩家想要發動詛咒也會因為該角色性格等因素失敗 XD
刑警那邊第一次獲得呪珠時演出最可怕
雖然最好笑也是刑警線
毛毛Tan
2 days ago
camelliakinght: 刑警線真的很好笑,裡面有很多角色都好可愛很有趣wwww,原來有些角色不會發動,這次遊玩唯一有主動發動大概就是病嬌夫人了(咦),跟女大學生互相猜對方發動條件真的有點捏把冷汗,但就如キリン所言,互相猜對方發動條件是這部遊戲劇情中的醍醐味www
daphne_wong_75:
跟女大學生互猜詛咒條件那邊我大喜
我只想說太太我喜歡妳啊啊啊啊啊
毛毛Tan
19 hours ago
camelliakinght: 懂,完全懂!太太的魅力在那邊完全展現
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