重新複習CLIP動畫功能,後面試著畫腳本,然後算一下轉場的時間分配
先有草圖腳本,後面在看需要補充什麼,製作會用到3D建模跟動作以及燈光氛圍效果
目前想到的流程,CLIP畫大致腳本,安排律表,blender建模,丢UE弄貼圖、綁骨、調動作,運鏡以及其他之類的...
還是放不下UE,可以順跑模型很吸引人
而blender效能讓人擔憂
latest #9
小心確診
有些畫面可能會用blender,在不吃效能的狀態下
最近有什麼好看的動畫推薦嗎?機器狼想追新番汪 (≧ω≦)
如果後面blender效能改進,會跳過UE這個流程,大部分用Blender完成
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