原本沒有想放這張圖,
畢竟我也不是專門的插畫職,
自知各方面實在沒辦法跟許多畫力超強、穩定產圖的人比肩,
不僅更新速度遠遠不及他人,
而本身又不是畫些香豔刺激圖來吸引人追蹤,
平常放些搞笑漫畫也不見FB粉絲數增長,
不過想了想起碼混個貼文更新一下好了,
畢竟現在是沒流量青睞就好像沒有價值的時代一樣(?)
我偶爾會看看threads,
其演算法經常推送與創作相關的貼文給我讀,
哪像FB老是推一些固定人士,或奇妙廣告的垃圾貼文而已。
在threads當中常會看到業界人士的雜談,可能是創作者或是編輯均有之,
也有出社會沒幾年的相關行業者的心得文,
更有許多青少年學生對於未來職涯夢想的焦躁與不安,試圖尋求陌生網民指點迷津的文章。
──我想這是依賴網路的現代人類多數都曾走過的道路吧?(我自己也曾是其中一份子。)當然,也常出現不少外行指導內行,或是外行指導外行的可笑情況。
偶爾讀到覺得奇妙,通常我原本想說些什麼,不過終究還是想想算了,
畢竟挑出他人的直覺說法或是微妙的想法,可能只會被無視或是引起激辯--但我現在一點也不想花時間在這些無聊瑣事上,所以跟我意見相左的看法很好,因為你是對的。
我也經常看到許多人對於自己的品牌粉絲數少,貼文按讚數少,跟同儕或同行相比下非常焦慮與不安,即使是知名的日本創作者也有人深陷這個心理負擔迴圈。
我明白大量被轉發或是按讚數高,這有某程度鼓勵性質的滿足感,
畢竟現在是流量可能變現的時代,如果可以每個月有穩定或被動收入,誰想在社會底層做沒人想幹,又不體面的工作?
而且給老闆當韭菜割,讓他輕鬆買房買車,你全身全靈鞠躬盡瘁後,理應得到的報酬卻都沒有拿到,老闆還認為是他給你工作機會,你要感謝他,然後給你各種花式違反勞基法。
話題拉回來……
我認為所謂創作是分好幾種層次,
這跟美國心理學家馬斯洛的需求層次結構(或說馬斯洛「需求金字塔」)很類似,不懂這是什麼的話,可以自行網路查一下。
如果自己能了解現在自身的情況,嘗試去解決的話,焦慮感會比較低。
別看我現在工作之一與漫畫有關,
但事實上過去我對自己的無能是非常非常焦躁,覺得我這個人光是呼吸就是很抱歉的存在,
除了面對現實的各種慘烈外,無論參加了許許多多年的漫畫比賽或是政府標案,
或許是自己實力不足,還是運氣欠佳,總之結論上絕大多數都是鎩羽而歸,
在努力了又努力,嘗試了又嘗試,無論花了多少夜晚去堆疊,付出了多大的犧牲,卻幾乎看不到成功的可能性,許許多多的光陰就這樣消逝了,為了顧及創作與生存需求的平衡,只能將就著很糟糕的工作,還經常被人有意無意的鄙視或嘲諷。
逢年過節被人問起我是做什麼的,我還得唬爛我在什麼大公司任職,只要是人都會懷疑這一切值得嗎?(類似自我懷疑的漫畫創作從日本到台灣近期,我都見過好多好多,許多讀者表示心有戚戚焉,只是以我現在來讀,都覺得有些實在頗有為賦新辭強說愁的調性。)
在無形中沉沒成本不斷的往上積累,而且很容易影響我平常的言行舉止,走在大街上簡直是怪人出巡,令人想退避三舍,只有超商店員在我結帳時候會跟我說話,畢竟衰運這麼多年,連長相都變得神憎鬼厭,做人都沒有自信,腦筋思維異於常人(壞的那方面),每每跟不同的美少女出去約會,最後都變成拒絕往來戶(幹)
而跟我同期參加比賽的人,好幾位不是成功出道就是成名多年了,
但我想他們應該也不會記得我是誰,不會記得曾經站在他們旁邊一起領獎的某人,
我只能長年默默觀察著這個業界,所以永遠都會看著舞台上的他們(但我想他們也不會覺得現在的成績有什麼大不了的,畢竟也是經過自己努力獲得──這就是台上跟台下的差別);
後來也有不少後起之秀生於逢時,拿到文化部補助或是政府的挹注……
但無論如何,有這些輔助只是讓人有好的開始而已,
要在創作上可以持續輸出,甚至穩定得到報酬,不消失於市場上,不要曇花一現,那才是最重要的事情,因為類似的人間蒸發案例在台日都不少見。
我曾訪問過某位成績頂尖的漫畫家,他說以前有人跟他諮詢,說他夢想是當漫畫家,很想入行,希望讓鳥山明、冨樫義博、尾田榮一郎記住他的名字。但他給對方潑冷水,跟他說不要,絕對不要來當漫畫家──因為只有身在業界的頂尖人士,更能深切明白這根本不是什麼夢想職業,以此為職志的話,就要明白這是要面對生死存亡的挑戰。
坊間有著許多以夢想糖衣來包裝漫畫工作的話術,當你實際拆開包裝紙後,會發覺根本不是想像中甜蜜那回事。這職業不乏有成功案例,但也有人承受不了現實打擊而下車,這才是真相,而偏偏你很難複製他人的成功模式。
人生的現實面有太多挑戰,夢想能不能當飯吃,端看自己能解決掉多少現實的問題而定……如果家裡有礦,或有另一伴支持,那可能阻力就小很多。
有些人可能每個月要繳房租,有信用卡要繳,有什麼貸款要付帳,自己父母還跟你伸手拿生活費,甚至你自己還有小孩或寵物要照顧,也許還有醫療費要支出,倒楣一點還有負債,即使無論怎樣減少娛樂跟縮衣節食,都不會是長久之計……
又當你為了面對這些現實需求,只能想辦法另外謀生賺錢,然後創作的時間只有減少跟打折了,也許減少睡眠了,燃燒健康了,可是能這樣過多少日子?
如果是畫興趣,或是偶爾出同人本,你隨時都能停下,但如果是以此為業,那壓力就會非常大,但即使是還算過得去的同人作者,在社群上的自我懷疑也從未少過……
連帶內心素質不穩定,接著創作品質也不穩,而且技術進步有限,可能做不出好題材,吸引不到讀者,粉絲沒有增長,社群無法變現,不斷惡性循環……過了某個年歲,社會會問你買車買房了沒?怎麼沒有伴侶,為什麼沒有結婚?收入到什麼程度了?有沒有為年老做打算?這些傳統觀念的枷鎖在網路討論串上隨處可見。
即使能創作……
如果以漫畫來說好了,撇開嗜好性質的話是無所謂,
但如果是要純靠稿費生活的話,
不能平均一年拿到幾十萬元的收入的話,只有各種水深火熱可以形容。
所幸現在有各種多元賺取收入的方式,
但人的一天時間就是24小時,也容易發生顧此薄彼的情形--最後實際花在漫畫上的有多少?可能時間都瓜分到先去做其他能立即換錢的事情了。
所以我認為了解現在自身的情況,先一個一個解決遭遇到的困難,或是先好好去面對它,對於創作的焦慮感會比較低。
──算是寫給一些夢想當漫畫家的青少年的人生建議吧?
不知不覺寫了這麼多字,原本我只是想要混更新的耶。
題外話,有一個不知道算不算我獨有,卻沒人提出的個人觀察?
目前台灣的線上商業漫畫家的男性特別少(此處不談同人作者),
這背後原因其實很值得玩味,但答案可能也是非常簡單粗暴,
我一直覺得可以寫篇論文來探究,應該挺有趣的。