noeeee
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
去探險撿資源回家,蓋營地,去主線地點推故事,達成條件後前往下一個避難所
大致上就這樣的遊戲
noeeee
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
氣氛還可以,故事就中規中矩;你玩到第三章幾乎就能猜到結局,然後結局也差不多就是你覺得的樣子
畢竟克蘇魯常見的元素就那些
不過這遊戲在系統設計本身有蠻多有點怪的地方,如果很追求遊戲性&流程優化的人大概會覺得不太舒服...
1. 營地可以建設設備,但是他章節的切換基本上是移動到下一個避難所,可是你之前升級的設備等級會移轉過去
ex:第二章蓋了3級集水器,當你們搭車跑到第三章(結果路上遇難之後)到達的避難所集水器也會是3級
noeeee
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
2. ......但是這遊戲劇情上有一個資源reset點,超過那個點的時候會清空你整個營地所有的資源(但是保留設備);
雖然我猜他們是不希望妳在前半屯太多資源,可是整體調性就蠻怪的;你不如就每次轉換避難所就清空還好一點
(尤其一開始換據點的時候資源會跟著所以你以為不會清空開始屯資源,結果中途東西都沒了你感覺你浪費了一堆時間)
noeeee
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
3. 和This war is mine最大的不同是,這遊戲營地設備的生產效率遠高於拾荒可以撿到的資源
ex:集水器一天可以拿到6-10份水,你去水資源區域探險一趟只能拿3-6份回來
考慮到你去拾荒還要帶武器(有耐久度)耗材(拿來扔的東西)跟補給品,這遊戲最有效率的做法應該是把設施蓋起來之後每天在營地睡覺。
遊戲後期拾荒唯一的重點是取得沒辦法自行生產的東西,具體來說就是香草和酒;不過那兩個都是製造補品用的你如果不去拾荒本身也不太會消耗...............
4. 男主角除了去拾荒打怪以外他在營地休息完全沒有用處,所以如果你照3的建議進行的話最後主角完全就是多出來的人....
5. 最後是你如果想蒐集全成就的話,他有很多地圖上的隨機事件。最致命的是他事件是有章節限制的(比方第一地區錯過的NPC就會直接消失),要是你推圖推太快就會錯過一大堆東西
這很容易發生在你如果在前面章節屯了一堆資源所以後面的章節過很快的狀況
整個遊戲完成兩個結局花了遊戲內60天,其中前25天都在第一章;
我後面的章節應該是錯過蠻多東西的我猜,不過我沒找到攻略所以不清楚那些NPC到底是哪邊錯過了就算了