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2 weeks ago
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忘記發,總算出獄啦
(可能有劇透的心得下收)
latest #8
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2 weeks ago
地圖拓展基本上都是孽刃的跑酷,很喜歡這樣的構思,跑起來很有意思
新的區域倒是沒特別的想法,不免俗的放了不看攻略永遠不會知道的隱藏支線
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2 weeks ago
新boss打起來跟一代克姐差不多,很懷念,打得蠻煎熬的,真的是一再體會到不能貪刀
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2 weeks ago
(劇情透)

很感動的是C結局彌補了玩家的遺憾,二代一開始,就是一代C結局和玩家同陣線的克姐,為了阻止苦難奇蹟再臨,以命呼喚懺悔者,而到了最後只能看到她的屍體在那,甚至在B結局,懺悔者的靈魂得以登升的時候也不見她的身影

DLC則是揭露了她的靈魂一直在守候,等待懺悔者前來取回孽刃
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2 weeks ago
C結局的動畫也很過癮,懺悔者拿孽刃準備處決奇蹟之子時,接過孽刃的是曾經以命相搏的克姐靈魂,在最後她的靈魂也得到了解脫
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2 weeks ago
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もも🌱
2 weeks ago
挺有意思的是,二代的時間設定在一代之後的幾百千年後,這段期間克姐難道都為了阻止苦難奇蹟而奔波嗎?還是和懺悔者一樣,是收到扭曲聖父想要阻止苦痛奇蹟的呼喚才復甦?

我自己偏向前者,畢竟一代就有說到克姐的劍是特別的,我想她和懺悔者都有得到扭曲聖父的恩惠
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2 weeks ago
看C結局的伏筆,我想還會再有一個DLC,或是有準備出3
もも🌱
2 weeks ago
總的來說
論入坑,二代確實是親民很多,但我也挺喜歡一代比較簡陋、坐牢的感覺,更有那種「推翻世界」的概念——當全世界都在信奉苦難奇蹟的時候,做為反抗奇蹟象徵的懺悔者一步步征戰的感覺

說實在是我濾鏡太重了w真的太喜歡這款遊戲,有著獨特的美術和世界觀
補足背景故事的方法則是像魂遊,將故事放在道具、技能中,去細細品味在這苦難奇蹟(偏激信仰)下,人性的扭曲
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