番茄熊❄
1 weeks ago
最近玩絕地倖存者發現一件事
裡面人物的表情好細緻喔,真的就像在看電影一樣
遊戲場景畫面寫實,風光亮麗已經不稀奇了,但我很少看到人物表情那麼生動的,到底是預錄動畫還是3D動畫🤔
我順便補第一集的劇情影片,影片其實很悶,大部分時間都在跑酷,看起來超無聊😂
光看影片無法體會它的有趣之處
latest #9
番茄熊❄
1 weeks ago
地平線就是標準站樁木頭,沒有一點生氣,很NPC的NPC
刺客教條奧德賽也差不多,但他們比較ㄎㄧㄤ,比較好笑
對馬戰鬼我比較沒有印象,只對每個人物都要附封面圖較有印象
RDR2也沒什麼印象,不如說根本沒遇到什麼人😂
番茄熊❄
1 weeks ago
霍格華茲的傳承,好像有些表現,動作啊表情啊,但還是略顯生硬和程式化
絕地是彷彿看演員演戲的電影,誇張
番茄熊❄
1 weeks ago
第一部的劇情影片,我完全看不懂XD
我以為第一部可能會解釋一下主角為什麼成為絕地武士
沒有欸,不知道是不是穿插回憶還沒看到
他一開始就是絕地了,跟第二部沒差多少,我看了三分之一到一半的進度,還是看不懂在搞啥
然後跑酷玩起來有趣,看起來超無聊,大概80%的時間都在跑跑跳跳😂
就跟以前看曠野之息都在爬山,覺得到底有啥好玩的一樣XD
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番茄熊❄
1 weeks ago
我覺得本片的特色跟霍格華茲差不多,就是高度還原和營造氣氛上,很契合原作的世界觀和氛圍,而且在世界多元變化的呈現上,看起來是高過霍格華茲的
番茄熊❄
1 weeks ago
我根本不是星戰迷,但這世界觀和氣氛也非常吸引人
番茄熊❄
1 weeks ago
光劍的對戰也很有臨場感,已經充分表達了星戰世界觀的迷人之處
番茄熊❄
1 weeks ago
但是,本作的戰鬥設計應該也就僅止於服務粉絲了
就動作設計來說我覺得有點奇怪,看起來不是那麼熟悉
對人戰勉強還能算在及格線上,但對怪物戰就是一個莫名其妙
番茄熊❄
1 weeks ago
那個格擋點,閃避時機都怪怪的
不是我要吹噓,我好歹也是破關臥龍,魔物也玩了好幾百個小時的人了
我也是戰勝守護者,把人馬當移動武器庫打劫的勇者了
我只是困惑,再怎麼樣,也不至於抓不到格擋時機
番茄熊❄
1 weeks ago
但只要這款遊戲對怪物戰,你就是搞不懂那個怎麼會受傷,怎麼會沒擋到
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