江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 2 weeks ago
年度 創+企 回顧
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latest #39
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago

六月&十一月

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參加了湯匙揪的OC交換繪,主題分別是 殺戮眼淚

抽到的是湯匙家的哈迪斯跟闇流家的奧孚羅茲
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
哈迪斯的文字描述有蠻大的發想空間,前期有想了一下是不是要設計出明確的不可名狀,讓畫面是哈迪斯正在交戰,但最後決定是發揮長構圖延伸空間的特點,畫了一個由下而上的視角,選擇停滯,感覺戰鬥告一段落的畫面

在西裝皺摺上花好多時間&找了一堆參考,好在成果很不錯!

奧孚羅茲的文字描述就有比較明確的場景與哭泣的事發原因,分別是目睹戰爭的殘酷、懲罰時的潰堤與最後有些傷悲的向來者詢問,兩三個場景承接起來的故事感

所以構圖上也想辦法還原,變成是用哭泣作為畫面主體,也做為分割背景的界線,年末的時間安排不佳,所以有些細節比較點到為止,感覺可以處理得更好

總之希望兩位親媽都能夠喜歡!
二月&九月

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分別是巧遇噗友的轉蛋跟親友的委託……很感謝兩位把角色交給我畫,也希望收到圖的各位是開心的
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三月&五月

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莎芙的企劃聚跟場次的認親卡! 今年和好多企劃朋友見面,大家人都好好也收到了很多卡片,希望明年還能夠看到大家在企劃跟創作上活躍…
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
再來可以進企劃總結了(終於)

大妖怪衝刺班 Daiyoukai Sprint

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玩了在家中相對非典型的角色。是個白癡直男型的妖怪不良少年,講話無禮、喜歡欺人來讓自己看起來威風,本質不是個壞人但展現起來挺差勁的角色

朧車(おぼろぐるま)做為主體為牛車的妖怪。平安時期作為交通工具。(個人私設)或許換到近代就會變成一般的車輛。但恪守傳統原則的朧谷家,還是規定家族成員在成為大妖怪後才可以更換目前使用的牛車,於夜奔馳的妖怪某些輪廓耶頗有不良少年之感,所以講兩者結合

為了改車的夢想,前往人類世界的旅程,蠻直白簡單的故事核心
因為剛好跟執異( Federation )疊企,加上本企重心偏向遊玩沒有著眼在創作,所以只創作了一篇,但搞笑四格也是沒嘗試過的載體,覺得很有趣,不過四格漫的節奏並不好掌握,能創作出來完全是天時地利人和……我也是可以搞笑的 (很沒說服力)人類角色都是22&23年的角了這個噗應該不會介紹(跌倒

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江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago

航海世紀Venture Seafaring

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拓展角色的族譜……拿舊角發想祖先輩去玩,也是偏向是狗角性質,本來是想寫暈船小狗跟狡黠少女的冒險,但腦袋一想又變成是有點麻煩的故事,過年剛好比較沒空就放著了

有想畫一點兩人相遇但沒畫完,內容大概是沒有魔法的希多夫被老家賣掉變成商品,多次輾轉他人之手,後來某次變成籌碼被卡拉丹贏走,然後對拯救他的卡拉丹(其實只是被賭走)一見鍾情…暈船小狗…

有張能放的途中姑且一放,也感受到這企劃想要走比較詼諧一點的表現手法(也順便幫自己回憶今年太多企劃)
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江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago

The Lair

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   (班傑明為場外角沒有報名)

普通的思維、普通的苦痛、再普通不過的日子。

不曾有浪濤洶湧濺起白色泡花、不曾有誓約詛咒揉合成奇幻樂章,沒有冒險、沒有長征。

就是會為吃到鬆軟的麵包而開心、為踩到雨天的水窪而搖頭嘆氣、每天都來等候送信而來的郵差、仰頭看著鳥兒行列飛翔,隨後看著牠們漸遠,如此而已。
去DS世界觀玩Normal的人……他們的設定我就放在外連了因為直接蓋會太長,應該有些朋友有看過了我幾乎照搬講企劃的小天地
《平凡之人》

另外唯一一篇創作:
任務一
感謝朋友的角色卡亞出演(該角色台詞為朋友所寫)

原本想要嘗試(這噗大概會聽到江流使用這個詞好幾次)純文字創作所以沒有其他的圖(當初連角卡都是純文字)
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
今年最喜歡的角色大概會頒給諾曼吧,同為創作者有太多共鳴,他會一臉平淡但聲音精神萎靡的說「我寫不了了」、「我完全沒有靈感」、「寫成這樣不行的……。」

說是這樣說但諾曼走出瓶頸後還是繼續寫下去了,試圖多為自己寫,不再去思考是否是人設樓闡述的,所謂偉大創作:
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江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago

《津見川東高等学校》

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已經不是舒適圈是價值觀圈外的角色,因為企劃性質在創角期間已經確定會死掉了

是個挺自戀同時又有貼人標籤的傾向的人,雖然討厭父權但同時也會傾向成為乖順討好的模樣,平時真的就是一個乖乖牌,也不是那種會讓人印象深刻的師長,但在極端情況下利己甚至是自我陶醉的心理整個跑出來,尤其是對於學生跟師長之間的身份詮釋……不是極惡但是是有壞心眼的角色,絕對是我本人會反感的類型,很難發自內心喜歡上角色本身 但故事跟議題這點我還是發想與構思得蠻開心

其實最一開始時想要寫他害人最終也被殺害(希望是火或是高樓墜下)但最後覺得是他自取「幸福」,也自取滅亡的發展似乎很不錯,就讓吉川變成是嘗試逃難時摔死
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
第一日
第二日用休息只有 大綱
第三日是 交流 …對話有調整得比較日系口吻,可能沒有很成功但盡力了 (家裡日本人角色很少比較少揣摩)感謝平山中一起解任務
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第四日的(有點趕所以挺粗糙
第五日

角色在第五日死亡了所以沒有後續,津見東的第七日任務三跟收尾我個人很喜歡
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago

王棺 Emperor Coffin

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之後完成應該還會有個集中樓專門講,這邊就單純講一些發想過程的趣事,他的原型參考了是佛萊迪·克魯格(Freddy Krueger),行為模式比較參考傑森(Jason),同樣都是恐怖電影的殺人魔

取名來由其實就是他會在牆上走來走去(好單純)外加我自己很喜歡Gargoyle的語感 但想像形象其實比較接近那種攀附在牆上的雕塑,感覺更像是Grotesque而不是Gargoyle(有雨漏的功用),建築學上似乎是有更細分二者,不太該混為一談,但原諒我、我喜歡後者唸起來的音節(好
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
原本要以要畫醜角心態去設計的,結果大家都說可愛 …謝謝?(感恩的收下但覺得哪裡怪怪的

江流的沒帶主線是真的但有主線也是真的,莫名變成可以探討自己喜歡的議題大集合(人性社科大全餐)有被朋友說過是一個很喜歡講故事帶議題的人,跳企會為了他人的閱讀性或是角色而多少去調整這塊,王棺大概是最沒有在管這些的

蠻開心的但也好需要時間慢慢完成,目前有緩慢的在動第三章,應該是四章裡最難處理的環節,希望一月底或是二月初可以讓它出來見人…

然後是有偷偷塞東西的 創作集中噗

黑海紀元 Geralds Eyeball

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第一次跟人共構比較緊密的關係,對於自耕玩家來說真的是非常難得與快樂的經驗! 只可惜因為不太擅長在遊戲跟創作裡找平衡,所以黑海也同時是今年玩起來相對難受的企劃…出現了蠻長的創作低潮,真的是蠻對不起一同跑主線的船員們(跌倒)重畫了三個版本但還是沒能在結企前釋出,目前是打算在二期前慢慢來不給自己壓力,也希望二期能夠找到遊玩兼具平衡創作的方式

也謝謝有企友喜歡這艘胡鬧的船!他們有粉絲是我整個企劃最震驚的事情(靠)當初全部說要亂玩A掉,結果死了一隻金剛鸚鵡(後來是我們算錯了沒死)變得超認真直到結尾還畫漫畫到底是為什麼…好好笑愛你們 (打在這看不到
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
角色設定上是被當男生養的前海軍(費爾南多),後來被海妖詛咒才變成渾渾噩噩的海盜

反正我本噗應該比較少人看,可以先釋出一些
(有連續的)
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江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
(沒連續的)
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跟王棺的差別是16:9變成2.39:1……變長後佈局也要重新考慮,但在做留白上蠻好的,也讓對白可以變得更長跟自由配置

還畫不到三分之一真的是蠻遜的八月的我…… 四月到底是怎麼有辦法又生津見東結尾又弄好王棺開頭,我需要那個時候的我!

南極渡假村Antarctic Resort

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為了休養去看朋友玩的企……(沒畫很認真也是不太想被認)跳了諾曼的孫女(還有諾曼跟班傑明當NPC)設定是喜歡畫畫,很單純的可以從這些事得到快樂,大概是和諾曼做對比

諾曼角色定位變成了是我很沮喪時會出現的OC,雖然因為他的個性不太像是我擅長的角色(有點太難捉摸)所以很多都是想想沒有實際的創作,但是個發想也很快樂的角……江流可以再出發(好)有想要練習比較平凡日常的創作應該是會在拿出來創作的
南極大概是接續The Lair的時間幾年後,諾曼的前妻過世了,讓他牽掛的人暫時離去,而他被班傑明邀請去旅行、走走,別總是待在家,在人生最後的時刻去親自紀錄下那些壯麗的故事

我覺得去一個沒有過往環境紛擾的異地沉澱,是件很棒的事情

The Lair 的回顧提到了支持諾曼創作的女郎艾娃,做為第一個給予他肯定的人,她的突然離去其實也蠻打擊當時的諾曼,只是當下他的事業蒸蒸日上,所以他也沒有在這件事上太過沮喪

是直到後面一堆事件積累,他才意識到「失去」(無論己身、親屬、自我價值等)這件事是如此可怕

現在還是會害怕跟感嘆,尤其他變得更老了,但也坦然很多,畢竟要有消亡才會有新生——孫女,那些終有一天接替自己繼續邁前的人(我很喜歡傳承故事)
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago

泰里亞特學園 Tailiat Academy Tale

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奇幻學園又有遊戲要素,苦手要素大集合
外加非舒適圈的主控角,大概是抱持著必A的決心(不需要這個決心)才跳…想說朋友消失我也會淡出,沒想到是交流不少,還認識新朋友、遇上舊朋友的企劃,緣分真是神奇

因為企劃世界觀特殊加上當時狀態還沒完全恢復,所以比較聚焦在事件,而非過往(原典,也可以理解成本家)

把以往習慣的複雜開篇變成是輕鬆跟詼諧,目標是做得偏向子供向,只是是那種會慢慢變得不對勁的子供向(靠)若說王棺是最像我本人喜歡撰寫的劇本,泰里亞特就是反其道而行
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 2 weeks ago
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(三個都是既有角所以做了這個哏圖)

但因為這樣我其實對目前釋出的劇本本身偏無感沒辦法說自己喜不喜歡 (又)只能按照寫東西的經驗,在情節斷點上放笑料或是轉折

劇本做成遊戲介面,多練習了以往最不常著墨的對白、色塊、Q版、表符(我蠻討厭畫+做表符差分但為了情緒外顯的伊斯雷我努力畫)
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江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
三個角色分別是:
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伊斯雷,最開始的設定本身偏無感(死靈法師家族的犧牲品,中二設定)後來才加入了其實是陽角的設定,讓性格可愛許多也比較非典型(家裡陰角比較多

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阿瓦蘭多,達荼拉(費爾南多)的小時候,他的模樣跟本來落差甚大是因為原典已經是詛咒體了,是詛咒變得很高狀況下的…if還是人型型態

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塞佛迪迦,就是挺自我且有執念的學者,原典是想要全知全能但忘卻自己只是凡物,最後重傷孤寂而死的可悲男 聖路恩角色的大家族成員之一,沒想到可以玩到這代老害真是意外,另一個意外的是他蠻多中之喜歡的……欸?謝謝(感謝收下但總覺得哪裡怪怪
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 2 weeks ago
比較主要的創作方式,也是隨意放一些段落,有興趣再去看原噗,因為世界觀本來就承認有中之人的存在,所以也有本人出演,第一次在企劃創作裡RP自己(乾

永恆的夜

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月下初遇

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https://images.plurk.com/Vc5JPdrjUZt1epbJCpWI3.png (沒渲染+所有角色的差分)
還有一些比較零星的創作
漫天星繁

交流,都是塞佛迪迦(誰說主玩伊斯雷)沒想到他是我開過最多公交的角色
第一篇公交
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第二篇公交
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限交也有畫圖…我愛畫圖?(左邊是朋友家的角色) https://images.plurk.com/1e1TFhKf3EkfIeqLHKnQZO.png https://images.plurk.com/3osY3603QKqoZBStbBDs3k.png
創作事件
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伊斯雷在企劃時間生日…收到了好多禮物我收藏起來
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江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
因為規劃所以不會玩二期,目前的故事大概也會中止在有發出來的部分……! 沒想到泰里亞特讓我講最多……體驗了非常特別的創作經驗

平時喜歡描細線跟過渡,這次也變成比較粗的簡化線條,塗黑+網點也跟以往處理陰影蠻不一樣的,我會根據企劃給我的感覺去調整筆下角色的風格,所以沒被朋友認出來還蠻正常的(朋友:

異獄 Otherworldly Prison

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玩怪咖男 原本是軍醫,參加世界大戰後腦子變得不正常了,開始行兇並將器官售賣給有錢人,後來因為殺害議員的女兒而被判刑並抓入異獄

平時是個會阿諛奉承上位者(獄警)的人,但如果哪天他意識到上位者不過如此,就會顯露出冷淡的態度,信念是大家都是狗,某種理念或是慾望驅動的狗
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
但他根本沒差到哪都能活得好好的,於是江流把家裡的舊角放進去(但只畫兩個我就A了非常抱歉
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(剩下兩個倒是有表符→ 對又是船長

剛好都是在原世界犯過錯的人,想讓不同價值觀的角色探討善惡,或是幹很下流的事情(像是踢對方蛋蛋)史賓塞反而是做為旁觀者的視野(兼很失職的長照人員)

原本以為監獄內容會比較趨一,但實際上官方釋出的內容超級有趣,個人很喜歡。因為角色多樣性讓想做的有點太多,有點複雜所以沒有實際創作,蠻多白癡發想也沒畫到,有點可惜

總之也是有機會拿回來玩的企劃
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago

紅狐竊盜團 99 Red Foxes

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當初看到宣傳的我
oO(我愛19世紀末20世紀初)
原本要繼續用泰里亞特,但後來評估無法後就偷偷跳了場外,然後水鬼朋友結果我也被朋友水鬼回來變場內(好複雜)

雖然主線看起來好像又要很複雜,但我應該是不會在企劃內解抓模仿犯的暗線……(靠)還是著眼在竊盜女兒跟殺人犯(原型是開膛手傑克)老爸的不尋常(?)日常
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
兩個性格上蠻有衝突的(控制狂長輩+早熟有主見少女)但又意外有相似一面跟同樣幽暗的過往

是互相救贖但不是光明向的救贖路線……還沒結束就不講太多細節,不過這個企劃挑戰蠻多東西(這句話真的非常常出現),其中還有一個是我本人可能會雷的東西,有點刺激蠻期待實際上演繹出來的感覺(好喜歡挑戰自己的人

圖片比例變成4:3+雜訊

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江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
最後是大家的同框,年初有給自己一些創角小挑戰,包含平均性別(失敗了)、降低角色年齡(蠻成功但也蠻失敗)

2024年一共參與了10個企劃,15個角色。7個企劃是有一篇含以上的故事創作,比起去年進步了 希望明年可以更好……也能把想要補齊的東西慢慢補上
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今年有感比前兩年玩企劃時更封閉了,可能是拿多數時間去創作了吧,但意外還是結識很多新朋友,也給我很多用心的回饋……很高興認識各位,明年也請多多指教了!
MOD
3 weeks ago
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惡食大王🚑
3 weeks ago
Oh我之前錯過諾曼平凡之人那一篇……&TL時看到偉大的創作那一段還想不太通,但看完想到最單純的為自己而寫也是種與其相反的純粹。再想到江流提及的私人性,覺得這部分雖然不會被納在角色的世界中,卻是很美的內外呼應
江流➤記得練車
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
LilMOD: 好好笑這可以算是一種人設樓吧…… (不行)我真的要整理到天荒地老

SUIAUMENG: 喔那個其實是我把打在企劃樓的發想彙整起來而不是新的創作!

偉大創作確實是諾曼認為的,他寫故事到後來覺得創作就是一場由文字與結構砌成的矇騙,讓人覺得故事是真實深刻的,甚至是要矇騙自己

只是當連筆都拿不起來時,無法創作和以前同樣水準的創作時,他才開始思考是不是他將錯誤的自己置於窠臼與桎梏中,所以才會感到痛苦

後來他能夠再次動筆,也是拋下了過去的想法。只是想著「先去做做看吧」,不要思索是不是能夠成為「偉大」而躊躇不前 他是有共同苦惱的角色,所以確實是在我也遇上創作難題時會浮現的OC ……定位上蠻特殊的
桃子酒
3 weeks ago
一年參了10個企劃15個角色真的太猛了…不管是圖還是文都好用心!!
不管是熟男熟女還是年輕人(?)江流都好會畫喔也好會畫可愛
momohana_wine: 謝謝桃酒 有不少只是去當人設狗而已有些故事也還沒完結!今年感覺有比較會畫小孩子的臉型了 希望之後會更穩定
小耳嘎▶海納百川
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
好好看&好多,江流好扯,無論是漫畫還是影集式創作都好好看 作為一個已經退休當AU狗重複用角跳企的人來說不斷創新角是一個很誇張的行為(褒
littleear: 謝謝小耳!你也是漫畫跟彩圖都好好看的超人……! 我反而很佩服能不斷發想挖掘舊角色,在其他世界發生各式趣味的故事這點,我很容易寫出非常類似的東西所以需要抽換元素給自己嘗試
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