獨立團隊的主糾真的對開發太不熟了,這幾個月內已經不只一個人提出調整建議,最後都沒甚麼改動,整體士氣就一直降低。
今天又來了一個新企劃,一次就提出目前的重要問題,現在就希望真的能被聽進去,不然我打算目前這個模型建完就離開了..
我從最初期就在說 沒有人都還沒有prototype就直接開始進入開發的
然後才決定要做demo,但他腦中想像的demo卻是體驗版
我又說了不行,這樣量太大了根本一年做不完
然後才刪減,但拖著拖著開始覺得不對勁
雖然整體資源是刪減了,但為什麼過了半年主要的戰鬥系統都還沒動工阿在搞甚麼
結果今天開會,終於有人問了
這個demo在展覽上預計給玩家體驗的時間是多久?
主糾: 一小時
昏倒
上週公司同事說他會參加明年二月的獨立展,3人開發並且宣傳和發行商都搞好了。太羨慕了
3人已經用好,這效率