雖然第二輪也只剩下一個獎盃了
早知道第一輪就不要拔晶片
不然至少也要打到風氏+姬才能把獎盃補起來 XD
理想狀況就是第一輪拿完拔晶片以外的全部獎盃
第二輪開出來打到蓄能井拔山海9000的晶片這樣就能全獎盃
想要儀式感的人可以第一輪先打普通結局,留著真結局獎盃不打
開第二輪先去拔晶片再回第一輪的紀錄檔打真結局
這樣真結局跟白金會一起入手,儀式感(爆
劇情模式也就只有差在可以調整攻擊跟受傷倍率
所以劇情模式其實也是可以調到跟一般模式一樣難
但就劇情模式你調到跟一般一樣難
也拿不到一般模式破關獎盃 XD
劇情模式預設
攻擊力倍率150%(可調範圍100%~1000%)
受傷倍率25%(可調範圍1%~100%)
可以自己調整這點真的是滿不錯的
受傷25%其實對手殘黨來說可能還是有點壓力
我自己體感大概在下調到10~15%
探索跟攻略起來都比較舒服
至於攻擊倍率就看你想跟對手周旋多久
我本來一開始調到200%試水溫 發現太強
後來調回150%,中盤就調回100%了(爆
劇情模式那輪基本上就順順打+開圖時掛賺錢賺經驗配件跟技能
打到最後迷宮前
配上撿到的換金道具賣一賣
把商店東西買完還會有剩錢
所以不掛賺錢配件的話
大概是會差一些些能把商店搬完的狀況
等級也差不多
最後迷宮前差1/4經驗值練滿級
所以如果又刻意用記錄點重生打敵人練級的話
後面應該也是會溢出滿多的
戰鬥的話就是要冷靜跟不怕死
比起很多動作遊戲都是主動出擊
九日的戰鬥系統比較接近於以靜制動的格擋後反擊
當然本作也是有主動出擊的戰鬥流派
效益在個人體感上可能還是沒有格擋流來得好
但格擋反擊的回饋感可說是異常的好
格擋成功的音效真的是有股毒性,哈~多吸兩口
擋到最後都不知道自己自在玩動作遊戲還是在玩音樂遊戲了(爆
跳台的刁鑽難度大概只有空洞騎士的1%吧 XD
可能連白色宮殿的小角落都稱不上
道中探索給了滿多福利的
每個區塊絕對有一個存檔點
然後因為有玄蝶系統的關係
可以預先查探的範圍
也比很多同類型作品寬廣很多