latest #21
沒被點名有點哀桑
看完之後還是不知道該怎麼辦
畫面?玩法?系統?
立即下載
總之我直白的講一下,儘管我沒看到當時的成果展放上的版本,但依照之前看得那個薩滿的中途,是即使打廣告我也無法感受到「喔,這會好玩!」「很吸引我眼球!」
但例如九日、Rabi-Ribi、Core keeper、冰之勇者記、Touhou Luna Nights就能從畫面或遊玩方式本身吸引到我
身為製作者,最大的禁忌就是不能死死的認為自己的遊戲就是好玩,而是要從客觀角度去玩一遍又一遍,然後反覆思考「這個東西大眾會覺得好玩嗎?」如果你只是假意覺得好玩,那就很容易陷入「我覺得好玩啊只是其他人沒眼光覺得不好玩而已!」這種可怕的假象
就我而言那時候看到的中途,實在太...簡易、小兒科吧,沒有難度也不是輕鬆小遊戲,我無法理解他的定位在哪裡?釋放出的畫面一點也沒有吸引的要素,不過蠑螈是很可愛啦。
你有親自試玩過嗎?
那時候比較忙還沒玩呢
讓我看看~?
我想起為什麼沒碰了,忙以外,你根本就沒放好嘛,載下來完全是空的
xiao0620: 诶真的耶,那你當初怎麼不提醒我www
我重新弄一下檔案
因為我在忙嘛!所以看了一眼就忘記提了(#
xiao0620: 再試試看?能不能下載了?
蠑螈薩滿_20241221.7z
有了,這次下載成功了~我開開看~
絕望的過敏星人x巡月
6 days ago @Edit 6 days ago
1.畫面過於巨大,稍微有一點無法辨別場景與互動地型塊鍵的區別

2.主角長相粗糙、過於簡便(這可以是優點),但各種行為之間非常僵硬且不順暢

3.操作手感過於奇怪(明明世界設定是在水中,能夠左右下遊,要往上游卻需要特別按按Z鍵,而非直覺型的直接按著「上」就能上浮,而且需要狂按Z才能往上游,操作感受相當不佳(難受得要命)

4.角色動作之間都沒有打擊感,動作上下左右都差不多,沒有任何活躍感,死寂感非常嚴重,趴下休息時甚至有奇怪的停頓無法滑順的起升,甚至不如把趴下休息這個動作拆解開來會比較方便(如果遊戲激烈時游到底部按到下卡住休息,那很令人挫敗)
5.有C衝刺不錯,但搭配無法自由上下左右操作就變成了礙手礙腳的操作

6.攻擊時會強制鎖定方向,無法自由變換,攻擊之間毫無快慢,沒有任何打擊感

7.無法向上衝刺(但可左右下衝刺)

8.音樂過於單調,感受不到激情或與之相符的情緒,與畫面非常不搭調

9.主角攻擊反應遲鈍延遲,無法達到期望的攻擊,小兒科般的揮手手攻擊與慢速吐冰塊令人傻眼

10.怪物的攻擊也有同樣的不搭調,小兒科般的攻擊
<BUG回報>
觀看「按X鍵攻擊」這種標示時容易出現無法預期的畫面完全卡死,也沒有顯示該怎麼退出,只能直接關掉遊戲重開
而且放得太過頻繁又沒有意義,通常的現代玩家已經幾乎不會這樣看提示了
如果要使用這種提示,建議參考茶杯人
絕望的過敏星人x巡月
6 days ago @Edit 6 days ago
我先說一下,我話說的真的很直白傷人,但我沒有要惡意攻擊的意思,只是想表達一下我的看法。
我作為一個從四五歲開始什麼遊戲類型都碰過的超級骨灰級玩家來說,碰過的遊戲數千萬計,以遊戲性而言這連當初大學畢制我個人緊湊的用RPGMaker拼湊出的東西的程度都不到。
這東西目前只是個畫面相對漂亮了點,遊戲骨架由你自己製作出來的胚胎,甚至連是不是嬰兒都很難說。
但是,沒錯,不管你認為遊戲已經到了哪個階段,但是在我眼中它作為一款「希望能夠引起大眾興趣並且觸碰後會產生想繼續游玩想法」的「遊戲」而言,這是絕對完全不及格的失敗作品。
如果真的想要以這個做出成績,那麼還需要繼續打磨非常非常非常多的東西。多到我每提一個,就會想幹掉我的程度吧。
你的蠑螈的操作實在是僵硬到不可思議的程度,我要是現場試玩玩家,碰到主角那奇怪的僵硬操作的一瞬間就會將其拋之腦後,並直接開始找藉口準備離開了。

順便一提當初Rabi-Ribi試玩的時候我就非常滿意操作手感以及展現的畫風、音樂、世界觀,儘管只是在森林中微微跑幾下給你看攻擊跳躍以及第一個王,但那就是它們這整個遊戲的開發重點核心。

這種動作遊戲最需要的就是主角與敵人的順暢度了,但你的遊戲卻很嚴重的忽略了這部分...
我發現了,在趴下去的那個動作的過程中,沒有先把下放開就先按左或右,就算之後放開下也會被誤判成沒有放開下,導致趴下後起不來的bug
所謂"小兒科般的攻擊"是什麼意思?不夠帥嗎?
呃,你的攻擊就只是揮手,沒有任何的額外動作你懂嗎?連類似蹲下、轉身、扭身都沒有,就只是單純的兩隻木棍手在揮舞的木訥僵硬的感覺
當然啦要白話文說是不夠帥確實是也可以的,但那樣說是說不清楚的
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