絕地倖存者,以目前體驗的進度來說,好玩
好像有段時間沒有開局就能入迷沉浸在動作冒險遊戲世界裡
上一次好像是對馬戰鬼。RDR2我覺得也不錯,只是節奏較慢養老遊戲
latest #12
巫師3冬季特賣沒有90% off,只好放棄你了
我的XGP也到三月底,趁最後階段的時間,把有興趣的試一試了
STAR WARS 絕地有兩款遊戲,第一部是組織殞落,第二部是倖存者,所以這是續作。
我突然有一天對這遊戲有興趣,忘記哪裡看過。但是網路評價不那麼好,霧裡看花,剛好考慮訂XGP的時候看到內含,就有打算試試看。
本來是打算一、二這樣玩的,但是中間一段時間有點疲累,有段時間沒有試遊戲,這幾款容量有很大,最近幾天才下載。
但我就面臨一個問題,這個時間我不覺得我可以玩兩款。我這個人很懶散的。
所以在只能玩一款的情況下,我選擇了第二部。
我的想法是,遊戲我比較傾向玩新的,而且倖存者是第二部,理應會有改善第一部的地方,通常是這樣。
最後我想到曠野之息和王國之淚,如果有新玩家問我這兩款時間只能玩一款,以沒接觸過當然就直接玩王國之淚,照這個想法我就直接玩2了。
我記得有些人性化的改變,像是可以傳送,跑圖變得比較多元,可以換衣服,ya🤭
我滿喜歡第二部開始主角就是比較成熟的姿態了
雖然第一集玩的話,比較能夠體會主角的成長和改變
有空的話再補網路的劇情吧
而且令我意外第二部的發售時間沒有很久耶,才2023年,但我完全沒印象有在討論這款XD
其實比起地圖解謎,我似乎更喜歡跑酷,更精準一點地說...是平台跳躍
這麼一想好像真的是,我就超討厭戰神的地圖解謎
但是橫向卷軸從這點到那點,講究時機、跳躍、反應,這類遊戲我倒是樂在其中(邊玩邊罵)
凱爾的身法非常靈活,我很享受在地圖上各種跑酷和攀岩走壁
我覺得很可惜,本來跑酷應該是刺客教條的強項,但它並沒有發展得很好
刺客教條到後面跑酷就只是按著奔跑鍵,就會自動越過一切障礙,一方面也是場景比較密集,不夠寬廣有大幅度的跳躍
而以前的刺客教條,比較看重潛行,跑酷是為了潛行,選擇路線而已,並沒有導入平台跳躍的機制
扯遠了,總之絕地倖存者讓我滿驚豔的,目前體驗很滿意,希望可以持續下去
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