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TUGO★調整作息☆
4 weeks ago
@Edit 4 weeks ago
怎樣才算獨立遊戲?獨家直擊台灣創作者、國際發行商與業界巨頭實務觀點 他們怎麼說!
日本起初對於"獨立"文化的解釋就相當於他們盛行已久的"同人"文化(不是二創的意思)
但近年來受到海外獨立遊戲的影響,獨立這詞離同人文化越離越遠。
所以有一部份人開始區分獨立與同人( 雖然標準也是很曖昧)
舉例來說像bitsummit中就偏向獨立為主,デジゲー博的同人遊戲就比較多。
TUGO★調整作息☆
4 weeks ago
@Edit 4 weeks ago
我自己覺得越能感受到製作者特別注重的部分的遊戲,會越有同人遊戲的那個味道。
現在市場上的獨立遊戲商業化的結果,就是各個層面都越雕越細
同人遊戲雖然放掉很多細節,但能深刻感受到作者的熱情
也有可能是團隊大小的緣故,所以標準還是很曖昧
TUGO★調整作息☆
4 weeks ago
@Edit 4 weeks ago
應該就是獨立這個詞越來越廣的緣故
所以同人遊戲 等於 獨立遊戲
獨立遊戲 不一定等於同人遊戲
TUGO★調整作息☆
3 weeks ago
雖然一直在追求那個精神,但好難用言語形容
覺得同人遊戲有一個精神是
"我覺得這個部份很棒,喜歡的人都來看看!!"
像是同人展上畫了某CP,希望所有CP廚都來看看
獨立遊戲的話是
"我的作品很棒,希望大家能夠喜歡"
就是做出好作品,希望能夠被接受
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