noeeee
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
先講好的部分;
遊戲本身其實是挺OK的,雖然有人說他的操作性很差但我完全沒有這種感覺;它就是一個動作很滑順的3D平台動作遊戲。
畫面整體風格也還行(我畫質還都開最低看起來仍然很不錯
然後一定要的,音樂很好聽(ry
(雖然我不確定是不是直接沿用電影的,但我猜他們應該沒買那邊的版權吧)
noeeee
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
雖然它哪邊可以攀爬在幾個特定場景中的辨識度很差所以迷路了一陣子,不過整體來講不是什麼大問題
至少它沒有空氣牆我一眼看得出來哪邊是可以走的
遊戲後半的森林裡有一個比較大的解謎場景,那邊大概是整個遊戲花了最多設計心力的地方(答案還有陷阱害我卡了好一陣)
第五章脫逃的時候馬車上躲障礙物那邊大概是整個遊戲最刺激的部分,不過太短了有點可惜
以上整理起來,老實說整體的手感都還可以
那到底是什麼會讓這遊戲這麼有名呢?
兩個方面來說,先從遊戲機制來講
這遊戲沒有任何成長或學習要素,你一開始能用的就是所有動作了,所以你整整10~20小時都在做一樣的東西
然後這遊戲你做的事情完全沒有任何達成感,一來是它沒有難度二來是它沒有風險
沒有難度: 它玩起來很像波斯王子的教學關卡,只是這教學關卡你要連續玩上10幾個小時
沒有風險: 它幹的事情其實就是only up,但是你每一次跳成功它都會自動幫你存檔,跳失敗就會自動回到上一動;
所以就算你爬了很高也一點達成感都沒有
既然遊戲回饋無法期待那就只能賣故事了,畢竟是知名大IP
第二個讓他無聊的原因,它的故事整個非常無關緊要
noeeee
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
好幾個人看我玩都會問這遊戲故事在幹什麼怎麼就一直爬一直跳,我能給的答案就
一個沒有人在乎的主角在我也不太確定的地方跟著一群不重要的角色做些根本沒有人在意的事情
整個遊戲主要地區只有4個,而且為了讓咕嚕可以到處爬都選那種山頂屋簷地道之類的地方
遊戲裡大半的路人應該都是遊戲原創的,而且常常見面三秒就要決定要不要害死它,玩家對這些大眾臉完全不會有什麼情緒上的衝擊
整體還原的最好的應該是主角體內兩個人格的善惡爭論部分,那邊是最有在玩遊戲感覺的地方
......但是我後來去查發現其實不管是哪邊的人格勝出主線都不會變就突然覺得浪費我一堆時間
結論:這遊戲玩起來非常無聊,但是它又沒有爛到很好笑可以當梗的東西
屬於玩的人和看的人都在浪費時間的那種
喔對了不要想靠它領白金,它的白金獎盃非常非常難拿
至少要跑兩輪,然後其中一個要求你完美通關(遊戲中全程不能死/不能被抓/夥伴不能死,而且不能用選單裡的讀檔,甚至不能回到主選單再進來)
除了用手動複製紀錄大法以外我懷疑有沒有人真的會去拚這個成就
noeeee
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
總之
我要去把這個44G的UE5超級大作砍掉了