番茄熊❄
2 weeks ago
我玩了一點狂野之心
這東西比討鬼傳還好玩耶,光榮你進步了
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番茄熊❄
2 weeks ago
起初我覺得有點無聊
但用了絡繰之後就...欸?這什麼新奇的東西,有點有趣
番茄熊❄
2 weeks ago
與絡繰的配合,攻擊招式會出現變化,突然就打得很爽,比平A爽
然後會希望能夠快點取得更多絡繰配合玩起來怎樣,但我現在還是只有兩個
Jie
2 weeks ago
我玩傘刃跟槌子,好玩遊戲XD
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真的好玩,但之前沒人一起玩,我大卡關就放棄了
就有時候我會頭暈,但確實好玩。沒有發展起來真的可惜QQ
番茄熊❄
2 weeks ago
好多人都玩過,這比我想的還要普及XD
番茄熊❄
2 weeks ago
a40091010: 滿好奇傘的,想試試看
番茄熊❄
2 weeks ago
hanasay: 因為首發太貴了,又是新作品,大家都是觀望,我覺得找升級或製作裝備的素材好麻煩
我是升級ps會員後,遊戲庫裡面就有附贈才玩的
番茄熊❄
2 weeks ago
leoheart1686: 我也覺得有點暈,搭配絡繰跑來跑去的感覺好有趣,但一個人玩好累,它應該要加入NPC組隊的
番茄熊❄
2 weeks ago
hanasay: 我是XGP裡附贈的EA Play XD
番茄熊❄
2 weeks ago
我以前有玩過討鬼傳,印象中沒有很不堪,也有一些挺特別的元素,但跟魔物獵人比起來還是差太多了
狂野之心可以感覺光榮在動作遊戲上的進步,尤其是對這種大型怪物
但我覺得跑圖有點麻煩XD 絡繰的使用,開拓了一條新的道路,真的是頗有Fortnite獵人感🤣
番茄熊❄
2 weeks ago
當然細節欠缺打磨,這剛開始就看得出來,才第一作,拿來跟成熟的魔物獵人系列比有失公平,但我也覺得這比他們以前嘗試的討鬼傳,有更好的開始
不過,看起來好像也沒有要繼續發展
Jie
2 weeks ago
論系統成熟度很難有遊戲可以跟魔物比,討鬼跟狂野感覺都太早放棄了,其實遊戲是滿好的,只是魔物玩到後期其實也淡化各種狩獵系統就是了,而且這些競業作品的系統還被魔物學回去用XD
像風格系統被XX發揚光大,影響到後面的衣裝系統跟配裝系統,自由戰爭的荊棘系統也被弄成了飛翔爪
其他廠商可能系統做的不錯,但怪的數量很難追上魔物(裝備也會相對少)
番茄熊❄
2 weeks ago
a40091010: 起步晚,系列作品要穩定發展就很困難了,噬神者也沒發展下去,這個我就沒玩過了。不過光榮自己有無雙系列,也許他們四處打工打一打,獲取的經驗和創意會發揮在什麼地方
阿獅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
被EA放棄很可惜,現在卡在不知火,沒隊友整個懶散,線上路人又要賭人品QQ 碰上完全不放絡繰 會翻桌ˊˋ
但如果遇到默契很好也很會放的隊友,整場狩獵只有舒服~
leo_lion: 要幫我練上去嗎XDDD
番茄熊❄
2 weeks ago
leo_lion: 我覺得這款共鬥條件太苛刻了,明知道自己是新遊戲,應該多加一些能夠單人遊戲的選擇,入手的少,共鬥條件又苛刻,想嘗試就先卡在門檻了,惡性循環。又不是魔物獵人知名IP,線上一把抓
Jie
2 weeks ago
我之前要玩的時候有徵人,結果沒徵到還是自己打完主線了
一開始也沒玩很順,不過看一下每次完成任務的時間其實跟MH系列初期的狩獵時間是差不多,熟一點倒是比MH更容易打進10分內,在難度平衡上其實也沒到太過分,不過真的有滿多怪的動作是要背攻擊判定時間去做閃躲的
阿獅
2 weeks ago
leoheart1686: 有空可以約XDDD 不過現在工作是四點半要起床,最晚只能到十點QQ
阿獅
2 weeks ago
tomatobear923: 目前只有部分怪與守門怪比較容易有人,有些怪物強度的落差根本是斷崖!! 不然全都單人打QQ 但好處是這款印象中是可以跨平台連線的,相對好找人?
番茄熊❄
2 weeks ago
a40091010: 小怪之後打boss我就覺得很累了。剛開始是因為絡繰的新奇壓過,但一想到找素材啊,重複打怪拿素材啊...累了
番茄熊❄
2 weeks ago
我第一隻boss我就不想打第二次了XD
番茄熊❄
2 weeks ago
又沒給我新的絡繰= 3= 我先去當絕地武士
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