用力地打了10分鐘.該畫的都畫了,彷彿一個弟子要向前輩展示自己學會了所有的傳承一樣.像是黑白閃,板野馬戲之類的.
我一直都覺得,作畫就像是武術一樣,是挑戰自我,也是精神的傳承,太酷了(
遺憾的地方大概是台詞真的沒啥新意吧?我記得天元突破常講一些很中二又不明所以但是超帥的台詞.都走中二路線了,在台詞方面大膽一點吧或是雇用專業的腳本家
單純論畫面的話,應該是不輸天元突破之類的大前輩了.雖然他們有將近20年的科技力量加持啦.
差不多剛好就是天元突破那個時間點,機器人手繪的比例迅速減少.現在幾乎100%使用CG了.從效率和人道的觀點來說這當然是對的,就是少了人情味.他們那種在3D上加2D的做法搞不好可以讓機人番重返農藥...
扯遠了...他們想演的東西12集根本演不完.像是那個看起來超酷的大叔,甚至沒拿出實力過.阿晶最後的高光就是和沒拿出實力的大叔過招.本來還期待在最後的戰鬥大家都上去扁一輪的...正義的圍毆,JRPG必不可少的傳統藝能啊...
最後的結局居然是放生(x)
阿爾瑪帶著費斯特的核心回到原本的世界尋找復原的方法.
ED的幾張畫餅圖.可能,也許,第二季會演他們去機械臂的世界冒險的故事吧...
ED後的尾聲,原來演了12集,是博愛座的政令宣傳影片啊(
雖然留下了諸多遺憾,但是我希望他們下次可以做新的作品.我相信他們能做到的不只這些.
這不是傳奇的終幕,而是序幕
就像是1981年,第20屆日本科幻大會的開幕影片DAICON III一樣
順便講一下DAICON III的故事.我第一次看到那個影片,是在我的大學社團裡.當時有個博識多聞又社牛的學姊,不定期在社辦出現.跟他聊宅話題簡直是沒完沒了,會不小心聊到半夜的那種
有一次他跟我們講 gainax 的歷史.那個時間點,gainax已經名存實亡.但是我看過天元突破.雖然沒看過eva本傳但是看過新劇場版.對這個公司很有印象的.
學姊像是傳承古代英雄神話一樣,描述那家公司本來是個學生社團,做了那個開幕影片後聲名大噪.我當時看那個影片,大學生就畫那麼好喔?太扯了吧...
gainax也不是一帆風順.他們成立公司後做的第一部電影票房暴死.為了還債所以繼續做動畫...就這樣一直循環直到公司瓦解為止...在這個過程中,留下了名留青史的eva和天元突破
學姊將那個神話傳承給了我們,我希望能將這個神話傳承給未來的人